OpenGL中的setPixel(x,y)函数的使用。

《计算机图形学》(第三版)中第三章的DDA算法画直线的程序,有一个setPixel(x,y)函数,我在电脑上一模一样的将代码敲上,但是总出现一个错误,说setPixel函... 《计算机图形学》(第三版)中第三章的DDA算法画直线的程序,有一个setPixel(x,y)函数,我在电脑上一模一样的将代码敲上,但是总出现一个错误,说setPixel函数没申明。我想知道具体要怎样修改,要加什么头文件?最好附上修改后的程序。(附我的程序中的DDA算法)
#include <gl\glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
inline int round(const float a)
{
return int(a+0.5);
}

void lineDDA(int x0,int y0,int xEnd,int yEnd)
{
int dx=xEnd-x0,dy=yEnd-y0,steps,k;
float xIncrement,yIncrement,x=x0,y=y0;

if(fabs(dx*1.0)>fabs(dy*1.0)) {
steps=fabs(dx*1.0);
}
else {
steps=fabs(dy*1.0);
}
xIncrement=float(dx)/float(steps);
yIncrement=float(dy)/float(steps);

setPixel(round(x),round(y));
for(k=0;k<steps;k++) {
x+=xIncrement;
y+=yIncrement;
setPixel(round(x),round(y));
}
}
展开
 我来答
aaa833
2010-10-17 · TA获得超过717个赞
知道小有建树答主
回答量:841
采纳率:0%
帮助的人:644万
展开全部
这个函数不是opengl的,在<graphics.h>中定义(TC下专用),想用opengl画的话,用法是这样:
glBegin(GL_POINTS);
for(...)/*这里确定点的坐标*/
glVertex2i(x,y);
glEnd();
当然,投影矩阵得设置好~
xucong198949
2010-10-15 · 超过30用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:72
采纳率:0%
帮助的人:74.1万
展开全部
OPENGL中的函数都是以gl开头的,这个函数可能是在书上某个地方定义过了吧,你翻翻前面看看有没有~
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式