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实现二维图形变成实体过程如下:首先用线勾勒出你想要的模型形状。
1、“挤出”。——可在截面基础上直接出现一个高度,形成实体。
2、“倒角”。——可在截面基础上连续挤出三次,并倒角三次。
3、“倒角剖面”。——将原截面,沿着指定的路径挤出成实体。
4、“车削”。——将截面沿着指定的轴,旋转成实体。
5、“放样”。——可实现一条路径,多个截面的的实体效果。
6、“编辑多边形”。任意一个封闭的截面,转成多边形后,都可形成一个面,
可以对这个面进行任意的编辑和操作,形成各种模型。
1、“挤出”。——可在截面基础上直接出现一个高度,形成实体。
2、“倒角”。——可在截面基础上连续挤出三次,并倒角三次。
3、“倒角剖面”。——将原截面,沿着指定的路径挤出成实体。
4、“车削”。——将截面沿着指定的轴,旋转成实体。
5、“放样”。——可实现一条路径,多个截面的的实体效果。
6、“编辑多边形”。任意一个封闭的截面,转成多边形后,都可形成一个面,
可以对这个面进行任意的编辑和操作,形成各种模型。
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