魔兽世界死亡骑士

求个冰DK传染冰的输出手法~~给详细讲讲讲的超明白的可以在加50分只要打BOSS时的循环就OK了从起手说下到怎么循环BOSS战时还是那些技能了吧例如铜墙铁壁啊什么的都什么... 求个 冰DK 传染冰的 输出手法 ~~ 给详细讲讲 讲的超明白的 可以在加50分
只要打BOSS 时的 循环就OK了 从起手说下 到 怎么循环 BOSS 战时还是那些技能了吧 例如铜墙铁壁 啊 什么的 都什么时候放呢
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east0314
2010-11-06 · TA获得超过1599个赞
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技能优先级

单体目标

1) 杀戮机器触发时使用冰打
2) 保持冰霜热疫dot
3) 保持血泊瘟疫dot
4) 灭寂
5) 血打
6) 冰打
7) 凝霜
8) 凛冬号角

这个结论由以下几部分阐述:

解释
这个优先列表意义是,首先保持疾病dot不消失,然后优先使用最高伤害的技能,最后使用最低伤害的技能。

允许断疾病
由于冰霜热疫和血泊瘟疫在dps中占了很大的比例,因此你应当在目标的疾病效果消失后再重新补。在疾病的持续时间内,邪符文和冰符文如果冷却中(无法用灭寂),那么对目标使用尽可能多的血打和冰打或者凛风(如果触发了白霜)。应当注意,这个优先策略适用于只有你一个dk在团队中,如果团队里还有其他dk在boss身上保持冰霜热疫,你则可以多打一些冰打了(蹭病)。
免责声明:未经过大量严格测试,请持保留态度。

AOE群体目标
1) 凛风
2) 保持冰霜热疫dot
3) 保持血泊瘟疫dot
4) 传染
5) 死凋
6) 灭寂
7) 血沸
8) 冰打
9) 凛冬号角

解释
对大多数人来说,只要在你攻击范围内的目标超过1个,你就应该马上打出凛风。同样的,也应当尽可能的在目标身上保持疾病。死凋的使用则稍微灵活多变一点,我只能说,如果目标超过3个,而且看起来不会在死凋持续时间内就挂掉的话,你可以扔一个试试看。
Doomrepent
2010-11-16 · TA获得超过147个赞
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起手,冰触-暗打-血打-灭寂 ( 然后冰打 等刷符文)

循环,破铜烂铁-传染-灭寂-灭寂(符文冷却时用冰打填空)

血打-传染-灭寂-灭寂(就这就是冰循环了 ORZ 简陋吧)

PS:凛风这种东西 别主动用,触发就用,不触发就算了,冰DK循环纯粹就是这货搞复杂的

另外 这打法很简单 伤害也不低
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lxl2lry
2010-11-06 · TA获得超过1294个赞
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符文组1: 冰触 暗打 湮灭 血打X2 泻符文能量 吹号角
符文组2: 传染 血打 湮灭X2 泻符文能量 吹号角

自己根据疾病时间放传染.首领怪不吃亡灵大军嘲讽的.
意思是无ADD情况下随你放.
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匿名用户
2010-11-07
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第一个宏:传染>血转>血打>无毁

#showtooltip 血魄转化

/castsequence reset=5/target 瘟疫同化, 血魄转化, 血魄打击, 无毁坚甲

用于血转和无毁的CD出现在循环最后,也就是2血符文同时快要冷却结束的时候。

此宏有一个好处,一般开血转无毁都要导致2个血符文错位(冷却不同时),而这个宏能使它们基本上是同时开始冷却、同时冷却结束。

比较起不开血转无毁直接传染血打,直到下一次用死符文打灭寂,都延迟一点点时间,跟血转无毁的一般插入方法导致的延迟基本一样,可能慢了0.5秒,也许这就是导致以上我断病的原因之一,不过也保证了全程输出中符文的整齐划一,这种延迟还是可以通过好的符文观察能力或者网络状况和手指速度来避免的。

有种悲剧的情况这个宏也可以避免:

2血符文比较错位,产生的死符文也会错位,如果后面瘟疫冰霜符文紧跟着它们冷却,你很有可能在疾病还有10秒左右的时候准备要用2死符文放灭寂,结果瘟疫冰霜符文正好马上要冷却完毕,由于网路延迟或者没装speedyactions插件,则必然先打掉后面瘟疫冰霜符文,对循环影响巨大,如果遇到此种情况,将会出现半个不完美的循环,由于符文的冷却是固定的,也会对后面的输出造成比较不好的影响。

第二个宏:无毁>血转

#showtooltip 血魄转化

/castsequence reset=5/target 无毁坚甲, 血魄转化

用于2死符文快要冷却结束准备打出灭寂X3的最后一个灭寂时使用,同样是不停地按,直到一个死符文乖乖地重置到原位,然后立刻打出灭寂,双手合十期待20%力量加成下的暴击……

这两个宏出错率很低,在多次团队副本实战和木桩中,只有第一个宏在一次木桩中出现没有正常开启无毁的情况,原因可能是由于宏有4个动作而且用的/castsequence,我按的次数不够,所以使用此宏一定要连续按到无毁开启。

以上我说的宏出错,就是之前大家的帖子中提到的用/cast绑定好的一串技能有时会某些开启某些没开,最后导致符文排序错乱,这也是我用castsequence的原因,我不太做宏,可能还有更好的实现方法,其实要能和编程一样if then就更好了。

除了宏,下来最重要的我要说的就是起手了。

进入战斗前,这个应该都没区别,10秒至7秒之间一定要能开出大军,在进入战斗前一刻:

加速药水+血泊转化 》进入战斗 》冰触》瘟打》无毁+种族天赋+工程手套》灭寂》血打》强力符文武器》灭寂X3》召唤食尸鬼》冰打X2》灭寂X2》传染》血打》进入正常灭寂3+2循环(下一次无毁冷却结束的时间应当正好是使用第一种宏的时机,2血符文乖乖地同时冷却好的时候)

如果断病错乱开了,估计开无毁的时机会推迟10秒以内,则正好用第二种无毁开启宏代替,在2死符文马上要冷却好之前快速使用宏,然后待它们肩并肩以后马上打出灭寂。

接下来的战斗中记得看好时机,还能够再开一次种族天赋,再吃一次加速药水。

战斗中需要时刻注意疾病时间,预计未来能否宽松地打掉正常的5次灭寂,或者更宽松的,可以估计时间插入号角、凛风、冰打之类,有没有必要插入,还要看有没有触发效果可以覆盖它们。

按照以上提到的起手,第一个无毁内,能打掉6个灭寂,一般起手应该只有5个,而且其他开场必定触发的饰品等等效果的利用率下降了。

H萨鲁法尔第一名Odiouslol的循环是冰触>瘟打>无毁+血转>灭寂>血打>强力符文武器,试验后发现:数个循环后2血符文就要冷却好,疾病也快消失,但是每次血转都差几秒CD没好,所以,改进血转的开启时机,毕竟十几秒的血转光环起手一般只用到强力符文武器后3灭寂,就可以取消掉了(宏:/cancelaura 血魄转化),那么就将血转放在无毁前开启,岔开几秒,到时候就放心多了。

第二名Торкижизни是第一时间开无毁,虽然瘟打吃到了这个无毁的加成,但是我发现这个无毁的持续时间很难很难覆盖到6个灭寂,我看他战斗记录是在无毁结束前0.XXX秒打出第6个灭寂的。

满破也是不推荐的,有一段时期Synti都成了2000+力量就全堆破甲,但很短时间内都换成了力量优先。我通过SimulationCraft分析了BIS装后,显示力量收益是3.8破甲3.9,但我仍然怀疑Simcraft是否用到了正确的循环,因为他显示的无毁覆盖率是28%,而实际上可以达到35%以上,应该说,力量属性受益于王者祝福、无毁的加成完全高一个档次,另外力量还会对凛风有绝对的加成,AOE表现也强力。数据上,凡是满破的冰DK,灭寂的主手暴击伤害目前最高也没有到达2万3的,而Odiouslol达到了2万5+。

本贴发布时,worldoflogs新的第二名诞生,仅差第一名4DPS的Askos,但是看了一下战斗数据,装备的确比Odiouslol好很多,从灭寂主手平均暴击伤害20944.7对比18811.6即可看出,或者平砍命中平均3273.6对比2929.9,所以无法比拟。
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