c++ builder里面在其他类里面获取主窗口的指针
我新建了一个frame界面,用于存放图片,按钮等组件。现在我另外新建了一个ViewCtrl类用来控制图片的显示状态,这个类的实现需要界面类的指针。现在我想问一下,怎么在这...
我新建了一个frame界面,用于存放图片,按钮等组件。现在我另外新建了一个ViewCtrl类用来控制图片的显示状态,这个类的实现需要界面类的指针。现在我想问一下,怎么在这个ViewCtrl中获取frame的指针。排除把界面类指针当作函数参数传递过去的方法。
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全局变量、类成员静态变量;
不过要你自己确保在使用的时候,这个指针一定已经被初始化了,而且指针一定有效;
不过要你自己确保在使用的时候,这个指针一定已经被初始化了,而且指针一定有效;
追问
因为有多个Frame界面,而ViewCtrl是通用的控制类,所以成员变量好像不怎么适合,有没有其他方法?
追答
多个界面的话,你的通用ViewCtrl的实例化对象又如何去知道当前该控制哪个界面对象呢?!
一般来说,我的设计思路是,界面的事件界面来响应。
如果多个界面比较类似的话,可以做一个通用的控制类或者控制类代理,这个控制类仅提供一些public的方法供界面对象调用,参数什么的由界面类传过去就好了(没必要传界面类的指针,具体到操作对象的指针就好了;比如:点击按钮需要操作图像控件,那你只需要传图像控件的指针和操作相关的参数就好了;更进一步的的讲,如果你的按钮点击后的响应操作也够通用话的话,直接将按钮点击的响应操作写成public或者protected函数放在控制类里也行,点击按钮的话直接通过std::bind()函数来实现按钮点击功能的绑定)。
另外,既然你控制类一直存在的,而且如果你的控制类足够通用,那还不如把界面响应交给控制类处理;并且把它作为界面类的父类之一(c++反正支持多重继承的),通过虚函数来实现代理(具体的操作有每个界面子类实现,每次触发一个事件后,控制类只管自己调用对应处理的函数就好了,具体的实现交给子类重载的函数实现就行了),也就是把控制类实现成代理类;这样也是不用传整个界面作为指针的。
(最不推荐的办法就是全局变量,指针也是不用传的,只不过无法确定这个指针的有效性。特别是多界面的时候,单界面的话,可以通过界面的构造函数和析构函数来实现全局变量的赋值,构造的时候赋值this析构的时候赋值NULL基本上就ok了;多界面的画一个变量就会出错了,用指针列表能解决,但是操作起来也麻烦。)
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