英雄联盟为什么adc优先出攻速和暴击?
英雄联盟为什么adc优先出攻速和暴击?不叠攻速,只叠输出和暴击,像刺客那样出幕刃幽梦是否可行?...
英雄联盟为什么adc优先出攻速和暴击?不叠攻速,只叠输出和暴击,像刺客那样出幕刃幽梦是否可行?
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效率很低
刺客、战士的主要输出在技能,普攻只是辅助,夹在技能中形成连招,提高等时输出,所以刺客、战士的优先级是AD、穿甲、冷缩、肉,暴击一般除了亚索其他人很少出
而adc的主要输出是普攻,大多数adc只有1-2个攻击性技能且冷却比较长,中后期输出很少使用,所以adc的优先级是AD、攻速、暴击、穿甲,由于暴击、攻击、攻速对于adc来说是相辅相成的属性,所以暴击至少要两件套以后才能发挥出明显作用,但即便如此,高频率的攻击才能更高效的触发暴击,在暴击率超过80%之前,想靠摸一两下奠定优势是很难的,更何况现今版本最无尽效果的削弱
刺客、战士的主要输出在技能,普攻只是辅助,夹在技能中形成连招,提高等时输出,所以刺客、战士的优先级是AD、穿甲、冷缩、肉,暴击一般除了亚索其他人很少出
而adc的主要输出是普攻,大多数adc只有1-2个攻击性技能且冷却比较长,中后期输出很少使用,所以adc的优先级是AD、攻速、暴击、穿甲,由于暴击、攻击、攻速对于adc来说是相辅相成的属性,所以暴击至少要两件套以后才能发挥出明显作用,但即便如此,高频率的攻击才能更高效的触发暴击,在暴击率超过80%之前,想靠摸一两下奠定优势是很难的,更何况现今版本最无尽效果的削弱
特金
2023-06-06 广告
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