魔兽争霸地图编辑器的问题
问大家两个问题关于魔兽争霸地图编辑器的:1.我想设置一个刷兵触发,就是本来有一个野怪点,我把野怪都打死了,过1分钟,就再次刷出来几个,再次刷出来的被打死,1分钟又会出来,...
问大家两个问题关于魔兽争霸地图编辑器的:
1.我想设置一个刷兵触发,就是本来有一个野怪点,我把野怪都打死了,过1分钟,就再次刷出来几个,再次刷出来的被打死,1分钟又会出来,以此类推,请问怎么设这样的触发?
2.在单位攻击时突然暂停当时的动作,比如恶魔猎手正转圈打,突然暂停,要用怎样的触发?
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1.我想设置一个刷兵触发,就是本来有一个野怪点,我把野怪都打死了,过1分钟,就再次刷出来几个,再次刷出来的被打死,1分钟又会出来,以此类推,请问怎么设这样的触发?
2.在单位攻击时突然暂停当时的动作,比如恶魔猎手正转圈打,突然暂停,要用怎样的触发?
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第1个问题,首先写个T,如果是死亡后在死亡位置刷新就按下面写,如果是在原位置刷新,就要拿个点数组记录,数组内是单位自定义值,假如D是点数组变量,A是单位自定义值,那么要利用D[A]位置刷新。每个单位A=A+1
事件:任意单位死亡
条件:无
动作:等待X秒
创建触发单位的类型在触发单位的位置(记的用点变量记录位置,单位死亡9后尸体消失,将无法捕捉到死亡位置。如果刷新在原位置。就写创建在D[A]位置)
第2个问题更简单
事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位等于XX(XX是你要暂停的单位)
动作:单位-暂停攻击单位
事件:任意单位死亡
条件:无
动作:等待X秒
创建触发单位的类型在触发单位的位置(记的用点变量记录位置,单位死亡9后尸体消失,将无法捕捉到死亡位置。如果刷新在原位置。就写创建在D[A]位置)
第2个问题更简单
事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位等于XX(XX是你要暂停的单位)
动作:单位-暂停攻击单位
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