请问在unity3d中为刚体设置速度是时候如何使用对象自身的坐标系
如题,如果直接使用velocity进行赋值产生的是相对于世界坐标系的速度,怎么样产生相对于物体坐标系的速度。...
如题,如果直接使用velocity进行赋值产生的是相对于世界坐标系的速度,怎么样产生相对于物体坐标系的速度。
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