魔兽争霸地图编辑器怎么全部模型的完整路径默认去掉“war3mapImported\”。
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mdx文件是不需要去掉“war3mapImported\”的,直接导入就行了,比如你图中最后那个lightling
11.mdx。只有部分blp文件才需要修改路径,因为模型不同blp文件要求的路径也不一定相同,所以路径不能一次性统一修改,
而且修改方法也不是只去掉“war3mapImported\”这么简单,可以用下面的方法确定真实路径:
比如我下载了一个步兵模型,有两个文件mdx和blp,
mdx直接导入即可,然后确定blp文件的路径。
建一个记事本(
文本文档
)
把AzerothFootman.mdx这个文件拖进去(注意是mdx,不是blp),这个文件显示了一堆
乱码
,如果肉眼找不到关键字Azeroth,那么可以按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azeroth,点查找。
在一堆乱码当中,我们发现了这么一条:
AzerothFootman.blp前面的“Textures\”就是这个blp文件真实的路径。现在回到输入管理器里,把它的路径改成如图所示。
最后的路径就是这样,mdx还是用的原始路径,只是把blp的路径改了。
再设置好单位模型,进游戏就能看到了。
11.mdx。只有部分blp文件才需要修改路径,因为模型不同blp文件要求的路径也不一定相同,所以路径不能一次性统一修改,
而且修改方法也不是只去掉“war3mapImported\”这么简单,可以用下面的方法确定真实路径:
比如我下载了一个步兵模型,有两个文件mdx和blp,
mdx直接导入即可,然后确定blp文件的路径。
建一个记事本(
文本文档
)
把AzerothFootman.mdx这个文件拖进去(注意是mdx,不是blp),这个文件显示了一堆
乱码
,如果肉眼找不到关键字Azeroth,那么可以按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azeroth,点查找。
在一堆乱码当中,我们发现了这么一条:
AzerothFootman.blp前面的“Textures\”就是这个blp文件真实的路径。现在回到输入管理器里,把它的路径改成如图所示。
最后的路径就是这样,mdx还是用的原始路径,只是把blp的路径改了。
再设置好单位模型,进游戏就能看到了。
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