unity中摄像机如何更随人物

 我来答
清新还舒服灬桃花8
2010-12-20
知道答主
回答量:59
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帮助的人:25.6万
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Component中选择camera-control中选择smooth follow。就会在Camera属性栏里面看到添加的这个属性。然后将这个属性的Target选择成为你想要跟随的 物体控件,其他参数自己调整。
拱静曼tK
2017-02-22 · TA获得超过2万个赞
知道小有建树答主
回答量:1269
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帮助的人:75.2万
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正上方跟随:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//缓动系数,默认为1,如有需要请在引擎中调试
public Transform ObjectPosition;//物体的位置
public Transform TargetPosition;//相机的移动目标位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=(ObjectPosition.position+Vector3.up*Ox);//Ox具体是什么值在引擎里面调试
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
正前方上跟随:using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//缓动系数,默认为1,如有需要请在引擎中调试
public Transform ObjectPosition;//物体的位置
public Transform TargetPosition;//相机的移动目标位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=(ObjectPosition.position+Vector3.up*Ox)+(ObjectPosition.position+vector3.forward*Ox);//Ox具体是什么值在引擎里面调试
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
正后上方跟随:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//缓动系数,默认为1,如有需要请在引擎中调试
public Transform ObjectPosition;//物体的位置
public Transform TargetPosition;//相机的移动目标位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=(ObjectPosition.position+Vector3.up*Ox)+(ObjectPosition.position-vector3.forward*Ox);//Ox具体是什么值在引擎里面调试
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
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