关于用flash as3.0画函数曲线的问题。
RT,我想用as3.0指定函数的图像(例如正弦函数,三角波及方波等的图像),要求函数图像能稳定连续的在舞台的某个区域显示。并且可以通过按钮之类调节X轴和Y轴缩放倍数等。起...
RT,我想用as3.0指定函数的图像(例如正弦函数,三角波及方波等的图像),要求函数图像能稳定连续的在舞台的某个区域显示。并且可以通过按钮之类调节X轴和Y轴缩放倍数等。
起初的设想是用一个循环语句,用x每增加1,就画一个相应的点的描点法画。但是这样一来,当图像特别斜率特别大的地方,就会变成一个个的点,而不是连续的线。我也想过每隔0.1画一个点什么的,但总觉得治标不治本,而且会使程序的负担变大。不知道有什么好的方法可以画函数曲线。
小弟刚接触flash,求大神指导。 展开
起初的设想是用一个循环语句,用x每增加1,就画一个相应的点的描点法画。但是这样一来,当图像特别斜率特别大的地方,就会变成一个个的点,而不是连续的线。我也想过每隔0.1画一个点什么的,但总觉得治标不治本,而且会使程序的负担变大。不知道有什么好的方法可以画函数曲线。
小弟刚接触flash,求大神指导。 展开
2个回答
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三角函数是用角度控制的吧
x作为角度变量
y作为三角函数值
角度增加 图像就会增长
不过既然是点连续的 缩放肯定会变
另外你可以把曲线做死 缩放就用纯缩放控制
x作为角度变量
y作为三角函数值
角度增加 图像就会增长
不过既然是点连续的 缩放肯定会变
另外你可以把曲线做死 缩放就用纯缩放控制
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东莞大凡
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你这样做当然是不好,要用画曲线的函数
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