android opengl 单位向量有多少像素点
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OpenGL为右手笛卡尔坐标系统。这么描述吧:高抬右手,大拇指向右、食指向上、中指弯90°。大拇指方向为X正轴方向(从左到右),食指方向为Y正轴方向(从下到上),中指呢就是Z正轴方向(从里到外)。
绕轴旋转,遵循右手法则。例如右手握住Y轴,大拇指指向Y正轴方向,四指弯曲方向即为绕轴旋转方向。
(以上手头文档发现都没描述==,记忆里是这样的,有误还请指正!)
OpenGL中从三维场景到屏幕图形要经历如下所示的变换过程:模型坐标->世界坐标->观察坐标->投影坐标->设备坐标。
其中四种坐标经常要在程序中用到:物体坐标(也叫模型坐标、局部坐标),世界坐标,眼坐标(也叫观察坐标)和设备坐标。
世界坐标即刚开始描述的坐标系统,是用来描述OpenGL中的场景。
OpenGL中的坐标变换都是通过矩阵运算完成的,与图形学课本描述一致。由于样例工做了一些自己的矩阵变换,有些概念最好过目一下。小弟也就过目了下^^,了解矩阵为啥都是4X4的,以及简单的缩放矩阵、平移矩阵什么的就成。在这基础上写绕任意单位轴旋转任意角度的矩阵时,就不至于迷茫了。
绕轴旋转,遵循右手法则。例如右手握住Y轴,大拇指指向Y正轴方向,四指弯曲方向即为绕轴旋转方向。
(以上手头文档发现都没描述==,记忆里是这样的,有误还请指正!)
OpenGL中从三维场景到屏幕图形要经历如下所示的变换过程:模型坐标->世界坐标->观察坐标->投影坐标->设备坐标。
其中四种坐标经常要在程序中用到:物体坐标(也叫模型坐标、局部坐标),世界坐标,眼坐标(也叫观察坐标)和设备坐标。
世界坐标即刚开始描述的坐标系统,是用来描述OpenGL中的场景。
OpenGL中的坐标变换都是通过矩阵运算完成的,与图形学课本描述一致。由于样例工做了一些自己的矩阵变换,有些概念最好过目一下。小弟也就过目了下^^,了解矩阵为啥都是4X4的,以及简单的缩放矩阵、平移矩阵什么的就成。在这基础上写绕任意单位轴旋转任意角度的矩阵时,就不至于迷茫了。
光点科技
2023-08-15 广告
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