理性分析,为什么dota2大更新玩家反应要比lol大的多
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首先,抢符。开局抢符的惊险与刺激是没玩过的人不知道的。拉比克的扔,屠夫的钩子,白虎的箭,马格纳斯的冲。每一个细微操作都关系生死。这一改全没了。
第二,天赋。我玩了十年dota,每个英雄技能叫啥可能不知道,但是选了以后手自然而然就会按技能。突然加了个天赋,一下全懵逼了,打着打着还要脸贴屏幕去读一读各种天赋是干嘛的。死了还要看一看对面天赋。看完了还记不住。更是让水人一下子削弱了不知道多少。游戏一下子好难。
第三,野变多了。有多少人跟着职业战斗学习,真假眼互插一起封对面野,限制对面经济,野区抓人。现在下路被抓了去上路,上路被抓了跑对面。开个雾绕半天抓不到人。WTF
第四,改版以后,就好像一个跟我一起撒尿和泥玩的小伙伴突然西装革履的出现在我面前。我觉得和他开始陌生了
第二,天赋。我玩了十年dota,每个英雄技能叫啥可能不知道,但是选了以后手自然而然就会按技能。突然加了个天赋,一下全懵逼了,打着打着还要脸贴屏幕去读一读各种天赋是干嘛的。死了还要看一看对面天赋。看完了还记不住。更是让水人一下子削弱了不知道多少。游戏一下子好难。
第三,野变多了。有多少人跟着职业战斗学习,真假眼互插一起封对面野,限制对面经济,野区抓人。现在下路被抓了去上路,上路被抓了跑对面。开个雾绕半天抓不到人。WTF
第四,改版以后,就好像一个跟我一起撒尿和泥玩的小伙伴突然西装革履的出现在我面前。我觉得和他开始陌生了
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