【Unity3D】unity3d摄像机角度怎么调整?
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Unity中 有两个类型的相机
首先是观看Scene面板的相机,这个相机只有一个,而且 使用者无法看到本体,该相机用于Scene面板的显示,在面板上 点击鼠标左中右拖动 和滚轮 以及一些快捷键可以进行控制,打包后,显示内容并非此相机控制,该界面仅仅用作编辑
其次是Game面板的相机该相机,该相机理论上可以有无限多的,会根据深度信息或层级关系互相遮挡在Hierarchy面板中有对应的实体可以选中,,其移动旋转与物体的移动旋转类似(没有大小设置),在上方选择 模式(红框区 十字是移动,圆圈是旋转,)后拖拽对应的轴则会移动旋转(旋转轴为图中Scene面板中红绿蓝的部分拖拽会更具轴向旋转,拖拽球中空白部分可自由旋转),或者 修改右侧红框区的Transform属性(Position对饮的三个值是位置三个轴,Rotation对应的旋转的三个轴)由于面板中使用的Vector3的三个值记录,有事在某些角度时 修改值会有意料之外的方向旋转。
至于其他 具体设置 详见API文档 Unity-Camera:
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