假如我是游戏从业者,我心中一直想做的一款游戏都会有以下这些元素,机制,机制相当于你游戏的过程和规则。它描述了你游戏中的目标,定义了玩家在尝试达成目标的过程中能做和不能做的事,以及当玩家尝试去做这些事时会发生什么事。假如你把游戏和更具线性的娱乐体验(例如书籍、电影等等)相比较,你会留意到虽然线性体验中也包含了技术。
故事,这是在你游戏中逐步展开的一系列事件。它可能是线性的、脚本预定义的、分支的,或者是突发的。当你有着一个故事希望在整个游戏中阐述时,你需要挑选出各种机制来强化故事。且让故事随之发生。正如任何一个说书人那样,你需要用美感来加强故事中的各种概念,需要用合适的技术让故事从游戏里诞生。
美感,美感是你的游戏在视觉上、听觉上、嗅觉上、味觉上和感觉上的表现。美感是游戏设计中极其重要的一个因素,因为它们和玩家的体验有着最直接的关系。当希望让玩家体验和沉浸在某种景色或者气氛中时。需要挑选一种技术,不单单让美感能得以表现,而且还有助于放大和强化它们。你需要挑选各种机制来让玩家感觉自己的确置身于这些美感所定义的世界里。
技术,这里指的不是“高技术”,而是指那些让你的游戏变得可行的材料和交互手段,比如说纸笔和塑料棋子。你为游戏所挑选的技术会让它能做某些事和不能做某些事。这些技术本质上是各种美感元素发生的场所,是各种机制产生的媒介,也是整个故事借以叙述的手段。