DK坦的天赋,武器及装备的选择 30
这是目前版本标准最强冰触流天赋,与传统深血天赋相比:
舍弃了深血中,对于碎心,死打等物理打击技能的伤害提升天赋,转用冰触来制造大量仇恨;
生存上无任何差异,标准天赋多了3%近战未命中,双光环天赋少了3%躲闪,多了3%近战未命中;
由于冰触的加入,死打的数量相对降低,但是由于巨大的仇恨优势,有效死打治疗提高;
缺点在于30秒的死亡凋零,但是在团队副本中,群拉没有什么必要了
III、雕文
大型雕文:
必备[血族之裔雕纹];
推荐可选[疫病雕纹];
其他可选:[死亡凋零雕纹][黑暗敕令雕纹][符文打击雕纹]
小型雕文:
[瘟疫同化雕纹][凛冬号角雕纹][死者复生雕纹]
说明:
[血族之裔雕纹]可以提升50%的血族时间,绝对必备;
[疫病雕纹]和循环有关(见下文),可以多打死打或冰触;
[死亡凋零雕纹]加强本来就弱的群拉;
[黑暗敕令雕纹]在频繁换坦及巫妖王转阶段作用巨大;
[符文打击雕纹]再次提升仇恨能力,冰触流不推荐。
拉怪循环
BOSS起手式:冰结之触 × 2 → 瘟疫打击×1 →血泊转化 →冰结之触 → 强力符文武器 → 冰结之触 ×3
常规式:双病保持,死打×2,冰触×4(死打的4个死亡符文),血符文只且用来保持[剑刃屏障];注意的是:当仇恨足够时候(超过第二仇恨1倍左右),放弃冰触,转用死打
群拉式:死亡凋零 →双病 →传染 → 换目标 →血沸×N
装备:装备选择原则:优先绿字装备(护甲强化的装备),其次就是看物品等级
属性选择详解:
耐力:耐力是高血量的基本,耐力选择永远是高于一切属性;
护甲:竟然选择绿甲装备,护甲是仅次于耐力的属性;
招架/躲闪:保证血甲的前提下,当然越多越好,不用强求;
力量:提升仇恨的基本属性,可25%转化为招架;
敏捷:加护甲,不推荐选择
命中:由于冰触流属于法系命中,所以17%以前,都是越多越好,仇恨属性的第一选择(也就是277裤子选择命中的原因)
熟练:仇恨的第二属性,冰触流优先级低于命中
武器:优先耐力高的武器(包括插槽数量),其次选择带精准的武器。容易入手且效果非常好的武器是S8的一阶和二阶武器。
FB里的武器,比较好的有10人ICC死亡使者萨鲁法尔的,高耐属性是精准,25人ICC的巫妖王,10人绿龙也有个精准锤子。就这几把是适合T的,其他的武器不说差吧,至少不是最适合DKT的。