wow贼装备属性主要看啥
装备属性看啥,敏捷急速还是暴击啥的,敏贼和战斗贼装备属性有区别么,详细说下,谢了,顺便说下武器看啥吧...
装备属性看啥,敏捷 急速 还是暴击啥的,敏贼和战斗贼装备属性有区别么,详细说下,谢了,顺便说下武器看啥吧
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敏捷,急速,暴击,攻强都要看的。
暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的攻击强度,暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的。
急速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另作战潜能一直都对急速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等。
攻击强度和敏捷:AP的成长性不如敏捷,而敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共用红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多!
精准:团队BOSS有6.5%的闪避和招架,8.23精准点=1%精准而且即使在背后输出依然受到影响。所以你一共需要26点精准(非精准点,而是面板显示的X/X数字)来消灭boss的闪避和招架,任何超过26点精准的装备堆砌都是无效的,请避免溢出。
护甲穿透:TBC的高端属性到了WLK之后也逐渐走向大众化。整体比较来看,不如前两个属性重要,但是仍然算是比较等价。假设要穿透BOSS护甲到0,那么在有破甲和精灵火并且有锤专精的情况下,需要854穿透等级;如果没有锤专精,只有破甲和精灵火,需要954穿透等级;如果只有其中一个,那么需要1074穿透等级0;如果什么都没有,就需要1232穿透等级。
命中:盗贼本身的命中机制有3个里程碑,技能命中,毒药命中和白字命。对于pvp和尊严贼前两项比较重要,对于战斗贼,则三项都很重要。
首先,80级的时候32.79命中点=1%近战命中,法术则是26.23命中点=1%法术命中。如果你是联盟,则团队中有德莱尼的时候会享受到额外的1%近战+法术命中。(天赋光环英勇灵气)
技能命中:有8%的miss对83级boss(也就是WLK里团队副本boss),所有的需要精力值的技能都受"技能命中"影响,要达到技能全命中,你所需要的是:
66命中点,在队伍里有德莱尼和加了战斗的精确天赋的情况。
99命中点,在加了精确的情况下;
263命中点,无精确,无德莱尼队友。
注:这是pve最低最低限度的命中要求,如果你达不到这点,pve的dps数字会非常难看。
毒药命中:毒药属于法术,法术对boss有17%的未命中率,团队中的鸟德和暗牧分别能提供额外的3%法术命中,精准天赋也影响法术命中.,所以你需要:
689命中点,点了精确天赋,德莱尼队友
722命中点,点了精确天赋
886命中点,无精确天赋
最后的结论是:达到白字全命中是不必要的,因为这会使你损失很多攻击属性,而且事实上,这在正常情况下是达不到的。一个简单的建议:如果你是毁伤,有着最好的带孔装备,那么命中会成为对你最有价值的属性,主要是因为毒药的命中。
暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的攻击强度,暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的。
急速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另作战潜能一直都对急速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等。
攻击强度和敏捷:AP的成长性不如敏捷,而敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共用红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多!
精准:团队BOSS有6.5%的闪避和招架,8.23精准点=1%精准而且即使在背后输出依然受到影响。所以你一共需要26点精准(非精准点,而是面板显示的X/X数字)来消灭boss的闪避和招架,任何超过26点精准的装备堆砌都是无效的,请避免溢出。
护甲穿透:TBC的高端属性到了WLK之后也逐渐走向大众化。整体比较来看,不如前两个属性重要,但是仍然算是比较等价。假设要穿透BOSS护甲到0,那么在有破甲和精灵火并且有锤专精的情况下,需要854穿透等级;如果没有锤专精,只有破甲和精灵火,需要954穿透等级;如果只有其中一个,那么需要1074穿透等级0;如果什么都没有,就需要1232穿透等级。
命中:盗贼本身的命中机制有3个里程碑,技能命中,毒药命中和白字命。对于pvp和尊严贼前两项比较重要,对于战斗贼,则三项都很重要。
首先,80级的时候32.79命中点=1%近战命中,法术则是26.23命中点=1%法术命中。如果你是联盟,则团队中有德莱尼的时候会享受到额外的1%近战+法术命中。(天赋光环英勇灵气)
技能命中:有8%的miss对83级boss(也就是WLK里团队副本boss),所有的需要精力值的技能都受"技能命中"影响,要达到技能全命中,你所需要的是:
66命中点,在队伍里有德莱尼和加了战斗的精确天赋的情况。
99命中点,在加了精确的情况下;
263命中点,无精确,无德莱尼队友。
注:这是pve最低最低限度的命中要求,如果你达不到这点,pve的dps数字会非常难看。
毒药命中:毒药属于法术,法术对boss有17%的未命中率,团队中的鸟德和暗牧分别能提供额外的3%法术命中,精准天赋也影响法术命中.,所以你需要:
689命中点,点了精确天赋,德莱尼队友
722命中点,点了精确天赋
886命中点,无精确天赋
最后的结论是:达到白字全命中是不必要的,因为这会使你损失很多攻击属性,而且事实上,这在正常情况下是达不到的。一个简单的建议:如果你是毁伤,有着最好的带孔装备,那么命中会成为对你最有价值的属性,主要是因为毒药的命中。
参考资料: http://wow.duowan.com/1008/145259971352_2.html
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楼上很专业也很小白。我稍微简化一下,方便易懂。
1.贼的主要属性是敏捷。
2.暴击完全没有必要刻意去堆,装备自带的敏捷和暴击已经足够,暴击不是越高越好,这东西真看脸。
3.打副本的天赋有两种,刺杀贼和战斗贼。刺杀贼的主要属性是急速,急速越高越好,但是攻强也很重要,盲目追求高急速,往往容易损失其他属性,刺杀贼的宝石以20急速为主,40攻强也是个不错的选择,装备以急速装为主。 战斗贼的主要属性是破甲,也就是护甲穿透等级,越高越好,800护甲穿透等级以后的收益越来越大,战斗贼的宝石以20护甲穿透为主,装备也是选择带护甲穿透等级的装备。
4.PVP有两种天赋,毁伤贼和影舞贼。这两种天赋所需要的属性不同。毁伤贼无脑堆攻强,影舞贼无脑堆护甲穿透。
5.PVE命中要求315以上,PVP命中要求175以上。
6.PVE武器选择为,武器伤害上限越高越好。PVP武器没有要求。
1.贼的主要属性是敏捷。
2.暴击完全没有必要刻意去堆,装备自带的敏捷和暴击已经足够,暴击不是越高越好,这东西真看脸。
3.打副本的天赋有两种,刺杀贼和战斗贼。刺杀贼的主要属性是急速,急速越高越好,但是攻强也很重要,盲目追求高急速,往往容易损失其他属性,刺杀贼的宝石以20急速为主,40攻强也是个不错的选择,装备以急速装为主。 战斗贼的主要属性是破甲,也就是护甲穿透等级,越高越好,800护甲穿透等级以后的收益越来越大,战斗贼的宝石以20护甲穿透为主,装备也是选择带护甲穿透等级的装备。
4.PVP有两种天赋,毁伤贼和影舞贼。这两种天赋所需要的属性不同。毁伤贼无脑堆攻强,影舞贼无脑堆护甲穿透。
5.PVE命中要求315以上,PVP命中要求175以上。
6.PVE武器选择为,武器伤害上限越高越好。PVP武器没有要求。
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敏锐贼和战斗贼区别不太大,主要看破甲,堆满破甲后看敏捷,然后是AP
毁伤贼主要就看AP,其次看敏捷,然后急速
武器的话你还要考虑武器伤害,毁伤贼就双慢高伤武器,战斗和敏锐就主手拿慢速高伤,副手拿快速
毁伤贼主要就看AP,其次看敏捷,然后急速
武器的话你还要考虑武器伤害,毁伤贼就双慢高伤武器,战斗和敏锐就主手拿慢速高伤,副手拿快速
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