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起手缴喉或者毁伤,切割,饥渴,一般情况4-5星毒伤,特殊情况如sx或者高急速状态下考虑3星毒伤,前提是3星毒伤后的能量比较充足。毁伤在毒伤buff的时候尽量打出去,毒伤buff存在的时候不要急速毒伤,除非能量溢出,在保证整体dps的前提下尽量提高毒伤覆盖率,主副手毒药没有严格限定,但快速武器必然致命,慢速武器必然速效,如果武器速度一样就随便。前期装备急速不高的前提下,敏锐的7点天赋收益巨大,采用高位输出。在后期急速很高在团队副本中就采用51,18,2天赋,不是双快建议敏锐出2点伺机而动,双快急速流考虑2点无情。2T10效果必然保留,4T10无所谓,选择地位输出的接近毕业装备时考虑4T10效果刺杀
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手法是 潜行——缴喉——血之饥渴——切割——毁伤(4 5星)——毒伤 循环
主手速效 副手致命
主手速效 副手致命
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主手速效毒药 F手致命毒药,潜行--绞喉--鲜血饥渴-切割-毁伤-毒伤(刷新切割)--毁伤+毒刃-毒伤
一直这样 保持鲜血饥渴状态 另外 毒伤没有5星就不要打出去
一直这样 保持鲜血饥渴状态 另外 毒伤没有5星就不要打出去
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2011-02-20
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小心不要被;楼上误导了,我就是个贼,3.22打的毁伤,3.33破甲横行,所以转战斗了,毁伤的输出手法是没错,起手绞喉》切割》血之饥渴》打一个毁伤不管几星,接毒伤。接下来的循环是这样的,如果你急速过千了,那么可以毁伤累积4星以上再打毒伤,如果急速没有过千,甚至很低,那就3星以上毒伤!尽量保证毒伤BUFF的全程覆盖。毒药就是主手速效副手致命了!
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