怎么实现渲染3DMAX灯光不影响背影颜色(没有上深下浅的效果) 15

将右边的图调成左边的效果。。请将图片上的问题一一解答谢谢了... 将右边的图调成左边的效果。。

请将图片上的问题一一解答 谢谢了
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 我来答
zzg821012
2011-02-23 · 超过15用户采纳过TA的回答
知道答主
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我只能试一试回答你的问题了,能不能帮到你我也不清楚,我尽力吧!
1、把环境颜色调成白色;
2、VRay light(灯):你用的是什么版本我不清楚,在1.5RC5里(MAX9)有
Affect diffuse:影响物体表面(打开)。
Affect specular:影响物体表面高光(是否产生高光)。
Affect reflections:影响反射(是否产生反射)。
这里灯光亮度也是一个问题,我感觉你应该再亮一点,也就是灯光参数调大。
3、给你一个笨法吧,就是在侧面补个光,补光不要开太大,适度就可以!嘿嘿!
4、打开环境光,给成白色,亮度1.0就可以。
5、如果用PS应该简单点,但效果就不是3D直接渲染的了!
阴影问题,你的灯光是不是有点太高了,垂直向下移动点再看看,越往下,阴影越浓!
由于不太清楚,你的材质和模型,还有软件的版本问题,能不能帮到你就看你的运气了!
祝你好运,事业发展顺利!
palraty
2011-02-21 · TA获得超过423个赞
知道小有建树答主
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灯光选项里面有-排除选项,把需要排除的对象放进去,用其他灯光单独对他补光,都是这么做的
-----------
不好意思刚来,一上图就明白多了,我把楼主问题想简单了,嘿嘿~

问题1、2、3可以合并:首先在Ps里调成一样的可能性不大,需要动源文件,(解决问题1)这个源文件渲染的两张图,左边是面光源,而且是从顶上垂直地面打下来的,阴影柔和且处于产品正下方,不会像右边有拉长的影子(解决问题3),另一方面地面受光均匀,右边的图是灯光方向跟地面呈45度角,离光源越远的地面,自然越暗(解决问题2)

总结一下:只需要一盏面光源,(vr,mr,brazil,fr这些渲染器都有面光源)从正上面打下来就可以解决所有问题。如果产品侧面不够亮,可以加大光能反弹力度,或设置A/O材质,或调整环境面板中的曝光参数,以上三种方法任选。

祝好运!
追问
A/O材质是什么材质啊?
追答
打开材质类型就看到了,是一种可以模拟全局光的材质,做视频用的多一点
把灯放上面就行了
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