3DMAX中2个物体进行布尔运算,B减A,可是减完之后发现,B物体中间居然是空的,怎么搞?是要把物体变成实心

3DMAX中2个物体进行布尔运算,B减A,可是减完之后发现,B物体中间居然是空的,怎么搞?是要把物体变成实心?... 3DMAX中2个物体进行布尔运算,B减A,可是减完之后发现,B物体中间居然是空的,怎么搞?是要把物体变成实心? 展开
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了烦隐士
2011-03-07 · TA获得超过113个赞
知道答主
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这个布销尘尔应该是物体之间的布尔吧 3d中有两个布尔 如果是物体之间的布尔 可能会出现丢面的现象(这样的现象很正常) 同时也会把帆嫌一个面分为几个面 如果出现丢面的现象 那要检查步骤是否正态斗手确 如果没有错误的 那可以把物体进行编辑 然后把面补回来 然后再进行编辑 这样比较麻烦 简单的就是用线描一下 进行挤出 ....
消化很良
2011-03-05 · TA获得超过107个赞
知道答主
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楼主是什么意思呢?
A代表拾取前被选中的对象 B减A是拾取前选中的物体消失 A减B是拾取对b象消失
B减A减完之后B中间肯拆巧定空了桐兆 a不见了
楼主旅轮键是不是说中间的多边形没了?
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想成仙的懒猫
2011-03-06
知道答主
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第一 你的双碰世面开了 一个是渲染时候开的双面 一个显示的时候的双笑租肢面
第二 你是不是用二维线拉出的三维物体
如型培果都不是 请追加问题 说出你的问题
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