3DMAX中2个物体进行布尔运算,B减A,可是减完之后发现,B物体中间居然是空的,怎么搞?是要把物体变成实心
3DMAX中2个物体进行布尔运算,B减A,可是减完之后发现,B物体中间居然是空的,怎么搞?是要把物体变成实心?...
3DMAX中2个物体进行布尔运算,B减A,可是减完之后发现,B物体中间居然是空的,怎么搞?是要把物体变成实心?
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3个回答
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楼主是什么意思呢?
A代表拾取前被选中的对象 B减A是拾取前选中的物体消失 A减B是拾取对b象消失
B减A减完之后B中间肯拆巧定空了桐兆 a不见了
楼主旅轮键是不是说中间的多边形没了?
A代表拾取前被选中的对象 B减A是拾取前选中的物体消失 A减B是拾取对b象消失
B减A减完之后B中间肯拆巧定空了桐兆 a不见了
楼主旅轮键是不是说中间的多边形没了?
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第一 你的双碰世面开了 一个是渲染时候开的双面 一个显示的时候的双笑租肢面
第二 你是不是用二维线拉出的三维物体
如型培果都不是 请追加问题 说出你的问题
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如型培果都不是 请追加问题 说出你的问题
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