(opengl)我画了一个正立方体,但是旋转起来发现在某个角度会出现不可能图形,请问是怎么回事,怎么解决? 20
我用glRotatef(angle,0.f,0.f,1.f)控制立方体绕z轴转动,但是转到某个角度本来在后面应该看不见的面居然诡异地出现在前面。我做过其他实验都是这样的,...
我用glRotatef(angle, 0.f, 0.f, 1.f)控制立方体绕z轴转动,但是转到某个角度本来在后面应该看不见的面居然诡异地出现在前面。我做过其他实验都是这样的,请问这是怎么回事?
我发现原来只要是后定义的面都会出现在最前面,而不管他在空间中是否是在后面 展开
我发现原来只要是后定义的面都会出现在最前面,而不管他在空间中是否是在后面 展开
3个回答
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"我发现原来只要是后定义的面都会出现在最前面,而不管他在空间中是否是在后面"
确实是这样的。
解决方法:(3步)
1.glutInitDisplayMode()里加上GLUT_DEPTH,变成
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH |.............)
2.glEnable(GL_DEPTH_TEST);
3.glClear()里加上GL_DEPTH_BUFFER_BIT,变成
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
确实是这样的。
解决方法:(3步)
1.glutInitDisplayMode()里加上GLUT_DEPTH,变成
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH |.............)
2.glEnable(GL_DEPTH_TEST);
3.glClear()里加上GL_DEPTH_BUFFER_BIT,变成
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
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问题不太明白呀。
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