
一、魔兽世界的武器伤害和每秒输出的区别如下:
1、两者的数值变化不同:
武器伤害也就是某把武器的伤害数值,是系统已经编写好的固定的数据,不会有任何变化。只是作为计算伤害的参考。
每秒输出也就是武器的每秒输出的平均伤害数值,会随着很多因素包括单次伤害、武器攻击速度、天赋、BUFF等因素的变化而变化。
2、两者的伤害程度不同:
武器伤害属于一般伤害。
每秒输出属于在一般伤害上追加的伤害,比武器伤害更严重。
3、两者的伤害计算方法不同:
武器伤害是一个固定范围值,不用计算。比如武器伤害100-200,那么100就是该伤害的下限数值,200就是该伤害的上限数值,通俗来讲,就是说该武器最少能砍100血,最多能砍200血。
每秒输出需要计算,比如每秒输出伤害是200,就是说该武器平均1秒,在没用任何技能的情况下平均都能砍200的血,再计上不同的武器攻击速度、天赋、BUFF等值后,就能砍更高数值的血。
二、战士的伤害直接算武器伤害即可,也就是直接看系统标明的武器伤害值即可。
扩展资料
不同类型的战士可以选择的具有不同武器伤害值的武器参考:
1、武器战士可以优先选择伤害上限高的双手武器,比如AL之类。
2、防御战士可以选择对FB或者防御有用处的单手,比如逐风、奎尔塞拉。
3、狂暴战士可以优先选择单手武器,主手是伤害上限高比如FX锤子,而副手是加属性比如残忍之

2025-08-06 广告
而秒伤,则要加很多因素,不仅有武器伤害,武器速度,还有天赋影响,BUFF影响
一般按C以后,在近战那一项里面,有伤害上,下限和秒伤
伤害上,下限是你一次攻击最小和最大能造成的伤害,暴击不包含在内
秒伤则是不算技能,平砍时候的每秒平均伤害
比如现在武器伤害100~200
就是说你最少能砍100血,最多能砍200血,暴击就比200多,一般会有300+
而秒伤写的150~210
就是说你平均1秒,没用技能情况下平均都能砍150~210的血,之所以有范围,是因为你的伤害也是不固定的
ZS要看什么类型
武器ZS优先选择伤害上限高的双手武器,比如AL之类
狂暴ZS优先选择单手武器,自然主手是伤害上限高比如FX锤子,而副手是加属性比如残忍之刃
防御ZS一般是选择对防御或FB有用处的单手,比如奎尔塞拉,逐风
副手用秒伤高的
因为武器伤害高成材能出技能伤害高