易语言 读 写 某游戏 内存 写法 10
从开头取句柄那里开始,一直到最后,按钮一读取内存到编辑框1,按钮二写内存拜托了,内存地址随便打打,我想学习思路。谢谢。...
从开头 取句柄 那里开始,一直到最后,
按钮一 读取内存到编辑框1,
按钮二 写内存
拜托了,
内存地址随便打打,我想学习思路。谢谢。 展开
按钮一 读取内存到编辑框1,
按钮二 写内存
拜托了,
内存地址随便打打,我想学习思路。谢谢。 展开
3个回答
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10分?cshkviper 这么多分,你知足吧。。。
我以红色警戒共和国之辉为例
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 基址, 整数型
.程序集变量 金钱地址, 整数型
.程序集变量 进程ID, 整数型
.子程序 _按钮1_被单击, , , 修改金钱
基址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“A1E0C4”))
金钱地址 = 基址 + 十六到十 (“24C”)
写内存整数型 (进程ID, 金钱地址, 到整数 (编辑框1.内容))
.子程序 __启动窗口_创建完毕
进程ID = 进程取ID (“Game.exe”)
我以红色警戒共和国之辉为例
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 基址, 整数型
.程序集变量 金钱地址, 整数型
.程序集变量 进程ID, 整数型
.子程序 _按钮1_被单击, , , 修改金钱
基址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“A1E0C4”))
金钱地址 = 基址 + 十六到十 (“24C”)
写内存整数型 (进程ID, 金钱地址, 到整数 (编辑框1.内容))
.子程序 __启动窗口_创建完毕
进程ID = 进程取ID (“Game.exe”)
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才10分 没人写吧。。。
给你说说思路好了
先取进程ID 然后进程句柄
然后就可以读内存了
读内存的一个重要参数就是句柄
至于你想读什么类型的内存 就要看你API的定义怎么写了
给你说说思路好了
先取进程ID 然后进程句柄
然后就可以读内存了
读内存的一个重要参数就是句柄
至于你想读什么类型的内存 就要看你API的定义怎么写了
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例如游戏的进程为aaa.exe,内存地址为这个这个貌似100%得用时钟易语言没有读内存整数型 (进程ID, 十六到十
追问
我想知道 读内存的写法,流程,
游戏的内存基址 我知道,
想知道 需要定义什么变量,流程怎么写,
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