暗黑破坏神2 野蛮人怎么加技能点?
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技能点加点:
旋风:20。
狂战士:1。
大叫:20。
战斗体制:20。
战斗指挥:1。
嘲弄:1。
战壕:1。
锤子掌握:20。
加速:1。
铁布衫:1。
自然抵抗:1。
过路点各:1。
一共需要花费94点。出去奖励的12点的话就是到82级成型。之后升级的话玩家可根据自己的喜好或者需要+SKIN或者+BERSERK。也可以适当的加寻物的BOBO。
在开荒过程中可以加1的跳跃,越过障碍之类的比较有用,还能震退很近的怪物,但不用加多,只要1;跳跃攻击没什么加的必要。战嚎技能可以加1点,在杀BOSS时候用,先吼一下降低BOSS的防御杀起来更加轻松。
扩展资料:
技能点的分配原则:
1、主攻技能:
专心加满,某武器支配(投掷除外)加满,战斗体质加满,重尽量高,狂战士加1点。
2、辅助技能:
大叫加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,铁布衫1点,加速1点,狂嚎1点。
3、路过技能:
路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配,增加耐力1点,击晕1点。
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你想搞什么样的了 野蛮人有PK的有PVC的还有打钱的
打钱的bb
战斗体制20,大叫20,战斗指挥1点,寻找物品20,
自然抵抗20,加速带装备到40%,其余小跳~
PVC的,就是打电脑的
旋风 20 (ww)
狂战士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
战斗体制 20 (BO)
战斗指挥 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
战壕 1
锤子掌握 20 (Maul\Mace)
加速: 1
铁布衫 1
自然抵抗 1
过路点各 1
附;发展BARB的超强体力和超强伤害,打造一个拥有完美体格的男性角色
DII里的伤害包括 物理,电,火,冰,魔法.
拿hell里的怪物作为参考的话会发现电火冰三种元素的抗性都是非常高的,而物理和魔法是齐中在某一种怪物或者单个怪物身上.由此看出BARB选择武器要选择物理和魔法这两种才能达到快速MF的效果.
武器的速度和伤害要达到某一种平衡才能发挥BARB的技能优势.先了解一下游戏角色的动作是由一种术语为"帧"的画面组合而成,"帧"的数量越少,角色的动作就越快.
武器速度和角色技能之间的计算可以参考下面这个网址
1.1 剑选择
经典的1.09光刀在众多选择里已经没落了,所以首推1.10光刀
Azurewrath
青色愤怒
Phase Blade
幻化之刃 87 单手伤害力: (102-114)-(115-129) (108-121 平均)
要求级别: 85
要求强壮: 25
要求敏捷: 136
基础武器速度: [-30]
+230-270% 伤害力 (可变)
30% 提升攻击速度
+250-500 魔法伤害
+250-500 冰伤害
+1 级所有技能
+5-10 所有属性 (可变)
10-13 级 Sanctuary 灵气当装备此武器时
永不磨损
+3 光明度
超强的属性,魔法和冰伤害.着重介绍一下庇护所这项灵气赋予
这是一顶着重于伤害的灵气,作用于主攻的高伤害武器远远好过于拿两把1.10光刀.
技能:用旋风(WW),狂战士(BER)用光刀PVC都是绝佳的选择
(剑系的好选择。在PVP的情况下。250-500的魔法伤害是不算PVP惩罚的)
末日毁灭者
Champion Sword
冠军之剑 75 单手伤害力: (97-114)-(251-289) (174-201 平均)
双手伤害力: (228-278 -(332-390) (280-334 平均)
要求级别: 69
要求强壮: 163
要求敏捷: 103
基础武器速度 : [-10]
+180%-250% 伤害力 (可变)
+30-100 伤害力
8% 概率附加在攻击上释放出 3 级 Weaken
40% 提升攻击命中率
提升生命上限 20%
每次命中偷取 5-7% 生命 (可变)
永不磨损
超强的基础伤害和变态的属性,和超PP的名字都使它让人印像深刻.但俗话说人无完人,老外深得其理.-10的速度
成为唯一的缺憾.除了一声叹息BB命苦之外别无他法了.
由于镶13#只能达到-30的速度,会拖累搭配的武器使ww只能达到3帧,也就是8.3次/s(秒)的打击率
技能:作用于狂战不如光刀,作用于狂乱不如于GF(祖父),作用于ww不如-35速度能达到12.5/s的武器
总结就是完美的鸡肋..... ^^
The Grandfather
祖父
Colossus Blade
巨神之刃 85 单手伤害力: (62-87)-(164-474) (113-280 平均)
双手伤害力: (145-203)-(289-649) (217-426 平均)
要求级别: 81
要求强壮: 189
要求敏捷: 110
基础武器速度: [5]
+150%-250% 伤害力 (可变)
+(每级 2.5)2-247 最大伤害力 (在角色级别基础上)
50% 提升攻击命中率
+80 生命
+20 所有属性
永不磨损
让人的感觉就像是一把UP过的DOOM(未日毁灭者),完美的属性,拿在手上不单单一个PP了得,帅的更是一踏糊涂.
上面说了,剑无完剑,还是存在速度方面的缺陷.
技能: ww的未选,专练BER就选光刀,副修BER就选GF,练狂乱技能GF是暗金武器的最终选择
暗金剑的选择基于上述三种.还有几种比较偏门的,比如长牙剑,虽说属性好看,其实效果还不如1.10光刀.
1.2 斧选择
Death Cleaver
死亡之刀
Berserker Axe
狂战士斧 78 双手伤害力: (79-91)-(234-269) (156-180 平均)
要求级别: 70
要求强壮: 138
要求敏捷: 59
耐久度: 26
基础武器速度: [0]
+230-280% 伤害力 (可变)
+40% 提升攻击速度
-33% 目标防御
66% 概率双倍打击
每杀一个怪物 +6-9 生命 (可变)
新的传奇,新的经典.超实用的属性和超BT的MOD成为PVP,PVC斧类的绝佳选择.
有新人可能看不起它的属性,认为少的可怜.但俗话说兵贵精而不贵多,斧同理.
-33%防御等于降低了怪物近600的防御,提升了你2000左右的AR.
超强的基础速度加上40%的速度,堪称完美。
66%的双倍可以让你的项链和戒指有更多的选择。(更容易是DS达到99,这样的话可以更有效的提高你BB的DAM)
6-9的生命加成对于1.10吸血吸魔不显著的情况下绝对称的上是BT的PVC属性
完美并不表示没有缺点,26的持久成为PVC的鸡肋属性。没有可以搭配的左手武器更是成为平民阶级致命的缺点,以至于有人剑斧双修,个人是不推荐的。
[b]单手斧实用的就狂战士斧一种,暗金的双手斧没有什么可取之处,略过不提.[/b]
1.3 双手武器类
The Dragon Chang
张龙
Spear 11 双手伤害力: 13-15 (14 平均)
要求级别: 8
要求敏捷: 20
耐久度: 30
基础武器速度: [-10]
+100% 伤害力对不死系怪物
+10 最小伤害力
+3-6 火伤害
+35 攻击命中率
+2 光明度
这个...这个听说是张飞用的那把,老外把属性设的这么弱,明显看不起张三的说.在此抗议一下
Hone Sundan
宏 森丹
Yari
三叉长枪 45 双手伤害力: (95-107)-(193-217) (144-162 平均)
要求级别: 37
要求强壮: 101
基础武器速度: [0]
耐久度: 28
+160%-200% 伤害力 (可变)
+20-40 伤害力
45% 概率决定性打击
每 10 秒修复 1 耐久度
插孔数 (3)
( 此属性为 1.09 及以后版本属性 )
暗黑里很多扩展装备很经典,实用. Hong sundan就是其中之一.超高的压碎和ETH都是相当可观的伤害.速度也是它的优势之一.一把ED高的三叉长枪用来PVC是相当相当不错的.
双手武器在PVC里,比如K 85级场景之类的都比两把武器伤害方面存在很大优势。但它在PVC里并不是很普遍,主要原因还是因为它的组合太少,太枯燥了。
技能: 只推荐作用于 ww
1.4 投掷选择
Gimmershred
碎片贪噬者
Flying Axe
飞斧 78 投掷伤害力:(39-46)-(171-204) (105-125 平均)
单手伤害力:(44-52)-(169-201) (106-126 平均)
要求级别: 70
要求强壮: 88
要求敏捷: 108
基础武器速度: [10]
最大数量: (240)
+160-210% 伤害力 (可变)
+218-483 火伤害
+29-501 电伤害
+176-397 冰伤害
+30% 提升攻击速度
提升数量 [60]
可谓是1.10武器中最多的元素伤害了,但hell的怪的话元素免疫太过普遍,元素伤害只能大打折扣了.由于没有恢复数量这个属性,ETH的就不存在实用性.这武器个人评价只能说这是穷人无奈的选择
Lacerator
撕裂者
Winged Axe
翼斧 76 投掷伤害力:(17-21)-(150-186) (83-103 平均)
单手伤害力:(27-34)-(140-173) (83-103 平均)
要求级别: 68
要求强壮: 96
要求敏捷: 122
基础武器速度: [-10]
最大数量: (180)
+150-210% 伤害力 (可变)
30% 提升攻击速度
33% 概率造成伤口
防止怪物治疗
命中后吓跑怪物概率 50%
33% 概率在攻击时释放 3 级 Amplify Damage
自动恢复数量 [4 秒 1 个]
速度,MOD,ETH的伤害都很不错. 33% Amplify Damage直接增加翼斧一倍的伤害.双投BAR必备的武器之一
Warshrike
战争之鸟
Winged Knife
翼刀 83 投掷伤害力: (69-80)-(117-136) (93-108 平均)
单手伤害力: (81-94)-(105-122) (93-108 平均)
要求级别: 75
要求强壮: 45
要求敏捷: 142
基础武器速度: [-20]
最大数量: (200)
+200-250% 伤害力 (可变)
50% 概率双倍打击
30% 提升攻击速度
穿刺攻击 [50]
25% 概率在攻击时施放 9 级 否va
自动恢复数量 [3 秒 1 个]
速度和伤害跟翼斧属伯中之间,虽然拥有的50%穿刺属性,但跟翼斧的MOD差距还是很远.只能例为其次武器
Wraith Flight
死灵夜翔
Ghost Glaive
鬼魂尖枪 84 投掷伤害力: (112-130)-(317-368) (214-249 平均)
单手伤害力: (70-81)-(225-261) (147-171 平均)
要求级别: 76
要求强壮: 79
要求敏捷: 127
基础武器速度: [20]
最大数量: (75)
+150-190% 伤害力 (可变)
每次命中偷取 9-13% 生命 (可变)
每杀一个敌人 +15 Mana
自动恢复数量 [2 秒 1 个]
无形 (无法修复)*
这个不多介绍,跟上同理,伤害高于翼斧,速度和MOD方面存在严重缺陷.
[b]双投对于PVC较于前三者并不可取,也可能是尚未明白暴雪设BAR双投这技能的含义。有待琢磨[/b]
1.5 盔甲
Arreat's Face
Slayer Guard 50 防御力: 302-363 (可变) (基本防御力: 93-120)
要求级别: 42
要求强壮: 118
耐久度: 55
(野蛮人专用)
+150%-200% 防御力 (可变)
+2 野蛮人技能
30% 快速恢复打击
20% 提升攻击命中率
每次命中偷取 3-6% 生命 (可变)
四防 +30
+20 强壮
+20 敏捷
+2 级 Combat 技能 (野蛮人适用)
~bbface~经典中的经典,无可取代的BAR专用头盔.
这个想说明的是,由于头盔up之后def和str需求不成正比,所以建议不要升级,经过多次测试,很少有人把bbface up到500+的,为了追求100+的def而放弃50+的vit明显是不明智的
Shaftstop
谢夫特斯坦布
Mesh Armor
织网战甲 46 防御力: 599-684 (可变 )(基础防御力: 198-213)
要求级别: 38
要求强壮: 92
耐久度: 45
+180-220% 防御力 (可变)
抵消物理伤害 30%
+250 防御力对远距离攻击
+60 生命
众所周知,WMJ是它的专用名词.同上,无可取代
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Toothrow
排齿
Sharktooth Armor
鲨齿战甲 56 防御力: 713-888 (可变) (基础防御力: 242-258)
要求级别: 48
要求强壮: 103
耐久度: 63
+160-220% 防御力 (可变)
+40-60 防御力 (可变)
40% 概率造成伤口
防火 +15%
+10 强壮
敌人受到反伤害 20-40 (可变)
新的runeword掩盖了它的光茫,在防御方面还存在一些优势. QR PVP在一定领域还是用的到的。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
黑色黑帝斯
Chaos Armor
混沌战甲 61 防御力: 823-1029 (可变) (基础防御力: 315-342)
要求级别: 53
要求强壮: 140
耐久度: 70
+140-200% 防御力 (可变)
+30-60% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)
+200-250 命中率对恶魔系怪物 (可变)
冰冻时间减半
插孔数 (3)
-2 光明度
很少人认识到这件盔甲的实用性,拿ss盾 pvc国家指定用品. 3个ed猪加上可观的防御,剑盾pvc的选择
Arkaine's Valor
阿凯尼的荣耀
Balrog Skin
炎魔皮板甲 85 防御力: 1295-1450 (可变) (基本防御力: 410-517)
要求级别: 85
要求强壮: 165
耐久度: 30
+150-180% 防御力
+1-2 级所有技能 (可变)
+(每级 0.5) 0-49 活力 (在角色级别基础上)
30% 快速恢复打击
抵消物理伤害 10-15 (可变)
+2skill bo bar用品,对于有战斗力的bar来说可取之处等于0
Leviathan
海王利维亚桑
Kraken Shell
海妖壳甲 73 防御力: 1514-1722 (可变) (基础防御力: 417-523)
要求级别: 65
要求强壮: 174
+170-200% 防御力 (可变)
+100-150 防御力 (可变)
+40-50 强壮 (可变)
抵消物理伤害 15-25% (可变)
永不磨损
(Ladder 模式专有)
1.10物免甲,超多的变量,对于bar来说50str的伤害加成相当少,pvc绝对没有1.09那5%的物免和60hp有用,防御也不存在任何优势
旋风pvc技能加法,如果兼pvp可以略过狂战士那一点
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
个人比较喜欢用的狂乱skill分配
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
基本已经统一的skill分配.等级高了之后多余的skill都投入到护体石肤技能上去,狂乱可以投入到嘲弄技能上去
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
这里要说明一下,左边那一排对于pvc是必不可少的,但对于pvp毫无用处.
-FHR- 在人物一次失血> 1/12的时候会产生一个叫做"恢复打击"的动作,上面这个表格是身上所需多少fhr恢复打击所需要的帧
-FCR- 在施展时所产生的帧
-FBR- 快速格档,由上面表格可以看出ss盾(统治者大盾)镶13#比镶ed猪要实用
PVC的注意事项我就不用帖图表示了,累的慌
第一自然是要小心火焰骑士,他会一种NEC的技能,中文版翻译作攻击反噬,又有人称为钢铁处女,英文缩写是IM.怪物这个技能等级不详,按常例的话是怪物等级的1/4...大概能反弹700%的物理伤害(不准确,纯属猜测,能秒人是无疑的)。
第二要小心的是伤害加深,别小看这诅咒,你的物免是50%的话,一下能减到 - 50%wm,由于wm是简单叠加的,所以就等于增加敌人对你100%的伤害。特别K DY3BB和一些强力怪物,例如牛头,要加倍小心.如果你中了伤害加深还在一群狂热灵气 OR 力量灵气的强力强物中间WW,4000+的hp刷三下就见底
第三要注意FE(火焰强化),这种是属于爆炸,能格档的。攻击原理是怪物的70 or 75%(忘了~~!)---100%的生命转化为物理+火焰的伤害。由此看出pvc一定要物免和FR都要高.特别要注意的是体力+火焰强化的怪物,被炸着小则一小半HP,多则被秒~~!
第四要小心LE(闪电强化),在灵气的作用下闪电是最具伤害力的法术.
1.2 斧选择
Death Cleaver
死亡之刀
Berserker Axe
狂战士斧 78 双手伤害力: (79-91)-(234-269) (156-180 平均)
要求级别: 70
要求强壮: 138
要求敏捷: 59
耐久度: 26
基础武器速度: [0]
+230-280% 伤害力 (可变)
+40% 提升攻击速度
-33% 目标防御
66% 概率双倍打击
每杀一个怪物 +6-9 生命 (可变)
新的传奇,新的经典.超实用的属性和超BT的MOD成为PVP,PVC斧类的绝佳选择.
有新人可能看不起它的属性,认为少的可怜.但俗话说兵贵精而不贵多,斧同理.
-33%防御等于降低了怪物近600的防御,提升了你2000左右的AR.
超强的基础速度加上40%的速度,堪称完美。
66%的双倍可以让你的项链和戒指有更多的选择。(更容易是DS达到99,这样的话可以更有效的提高你BB的DAM)
6-9的生命加成对于1.10吸血吸魔不显著的情况下绝对称的上是BT的PVC属性
完美并不表示没有缺点,26的持久成为PVC的鸡肋属性。没有可以搭配的左手武器更是成为平民阶级致命的缺点,以至于有人剑斧双修,个人是不推荐的。
[b]单手斧实用的就狂战士斧一种,暗金的双手斧没有什么可取之处,略过不提.[/b]
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1.3 双手武器类
The Dragon Chang
张龙
Spear 11 双手伤害力: 13-15 (14 平均)
要求级别: 8
要求敏捷: 20
耐久度: 30
基础武器速度: [-10]
+100% 伤害力对不死系怪物
+10 最小伤害力
+3-6 火伤害
+35 攻击命中率
+2 光明度
这个...这个听说是张飞用的那把,老外把属性设的这么弱,明显看不起张三的说.在此抗议一下
Hone Sundan
宏 森丹
Yari
三叉长枪 45 双手伤害力: (95-107)-(193-217) (144-162 平均)
要求级别: 37
要求强壮: 101
基础武器速度: [0]
耐久度: 28
+160%-200% 伤害力 (可变)
+20-40 伤害力
45% 概率决定性打击
每 10 秒修复 1 耐久度
插孔数 (3)
( 此属性为 1.09 及以后版本属性 )
暗黑里很多扩展装备很经典,实用. Hong sundan就是其中之一.超高的压碎和ETH都是相当可观的伤害.速度也是它的优势之一.一把ED高的三叉长枪用来PVC是相当相当不错的.
双手武器在PVC里,比如K 85级场景之类的都比两把武器伤害方面存在很大优势。但它在PVC里并不是很普遍,主要原因还是因为它的组合太少,太枯燥了。
技能: 只推荐作用于 ww
1.4 投掷选择
Gimmershred
碎片贪噬者
Flying Axe
飞斧 78 投掷伤害力:(39-46)-(171-204) (105-125 平均)
单手伤害力:(44-52)-(169-201) (106-126 平均)
要求级别: 70
要求强壮: 88
要求敏捷: 108
基础武器速度: [10]
最大数量: (240)
+160-210% 伤害力 (可变)
+218-483 火伤害
+29-501 电伤害
+176-397 冰伤害
+30% 提升攻击速度
提升数量 [60]
可谓是1.10武器中最多的元素伤害了,但hell的怪的话元素免疫太过普遍,元素伤害只能大打折扣了.由于没有恢复数量这个属性,ETH的就不存在实用性.这武器个人评价只能说这是穷人无奈的选择
Lacerator
撕裂者
Winged Axe
翼斧 76 投掷伤害力:(17-21)-(150-186) (83-103 平均)
单手伤害力:(27-34)-(140-173) (83-103 平均)
要求级别: 68
要求强壮: 96
要求敏捷: 122
基础武器速度: [-10]
最大数量: (180)
+150-210% 伤害力 (可变)
30% 提升攻击速度
33% 概率造成伤口
防止怪物治疗
命中后吓跑怪物概率 50%
33% 概率在攻击时释放 3 级 Amplify Damage
自动恢复数量 [4 秒 1 个]
速度,MOD,ETH的伤害都很不错. 33% Amplify Damage直接增加翼斧一倍的伤害.双投BAR必备的武器之一
Warshrike
战争之鸟
Winged Knife
翼刀 83 投掷伤害力: (69-80)-(117-136) (93-108 平均)
单手伤害力: (81-94)-(105-122) (93-108 平均)
要求级别: 75
要求强壮: 45
要求敏捷: 142
基础武器速度: [-20]
最大数量: (200)
+200-250% 伤害力 (可变)
50% 概率双倍打击
30% 提升攻击速度
穿刺攻击 [50]
25% 概率在攻击时施放 9 级 否va
自动恢复数量 [3 秒 1 个]
速度和伤害跟翼斧属伯中之间,虽然拥有的50%穿刺属性,但跟翼斧的MOD差距还是很远.只能例为其次武器
死灵夜翔
Ghost Glaive
鬼魂尖枪 84 投掷伤害力: (112-130)-(317-368) (214-249 平均)
单手伤害力: (70-81)-(225-261) (147-171 平均)
要求级别: 76
要求强壮: 79
要求敏捷: 127
基础武器速度: [20]
最大数量: (75)
+150-190% 伤害力 (可变)
每次命中偷取 9-13% 生命 (可变)
每杀一个敌人 +15 Mana
自动恢复数量 [2 秒 1 个]
无形 (无法修复)*
这个不多介绍,跟上同理,伤害高于翼斧,速度和MOD方面存在严重缺陷.
双投对于PVC较于前三者并不可取,也可能是尚未明白暴雪设BAR双投这技能的含义。有待琢磨
打钱的bb
战斗体制20,大叫20,战斗指挥1点,寻找物品20,
自然抵抗20,加速带装备到40%,其余小跳~
PVC的,就是打电脑的
旋风 20 (ww)
狂战士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
战斗体制 20 (BO)
战斗指挥 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
战壕 1
锤子掌握 20 (Maul\Mace)
加速: 1
铁布衫 1
自然抵抗 1
过路点各 1
附;发展BARB的超强体力和超强伤害,打造一个拥有完美体格的男性角色
DII里的伤害包括 物理,电,火,冰,魔法.
拿hell里的怪物作为参考的话会发现电火冰三种元素的抗性都是非常高的,而物理和魔法是齐中在某一种怪物或者单个怪物身上.由此看出BARB选择武器要选择物理和魔法这两种才能达到快速MF的效果.
武器的速度和伤害要达到某一种平衡才能发挥BARB的技能优势.先了解一下游戏角色的动作是由一种术语为"帧"的画面组合而成,"帧"的数量越少,角色的动作就越快.
武器速度和角色技能之间的计算可以参考下面这个网址
1.1 剑选择
经典的1.09光刀在众多选择里已经没落了,所以首推1.10光刀
Azurewrath
青色愤怒
Phase Blade
幻化之刃 87 单手伤害力: (102-114)-(115-129) (108-121 平均)
要求级别: 85
要求强壮: 25
要求敏捷: 136
基础武器速度: [-30]
+230-270% 伤害力 (可变)
30% 提升攻击速度
+250-500 魔法伤害
+250-500 冰伤害
+1 级所有技能
+5-10 所有属性 (可变)
10-13 级 Sanctuary 灵气当装备此武器时
永不磨损
+3 光明度
超强的属性,魔法和冰伤害.着重介绍一下庇护所这项灵气赋予
这是一顶着重于伤害的灵气,作用于主攻的高伤害武器远远好过于拿两把1.10光刀.
技能:用旋风(WW),狂战士(BER)用光刀PVC都是绝佳的选择
(剑系的好选择。在PVP的情况下。250-500的魔法伤害是不算PVP惩罚的)
末日毁灭者
Champion Sword
冠军之剑 75 单手伤害力: (97-114)-(251-289) (174-201 平均)
双手伤害力: (228-278 -(332-390) (280-334 平均)
要求级别: 69
要求强壮: 163
要求敏捷: 103
基础武器速度 : [-10]
+180%-250% 伤害力 (可变)
+30-100 伤害力
8% 概率附加在攻击上释放出 3 级 Weaken
40% 提升攻击命中率
提升生命上限 20%
每次命中偷取 5-7% 生命 (可变)
永不磨损
超强的基础伤害和变态的属性,和超PP的名字都使它让人印像深刻.但俗话说人无完人,老外深得其理.-10的速度
成为唯一的缺憾.除了一声叹息BB命苦之外别无他法了.
由于镶13#只能达到-30的速度,会拖累搭配的武器使ww只能达到3帧,也就是8.3次/s(秒)的打击率
技能:作用于狂战不如光刀,作用于狂乱不如于GF(祖父),作用于ww不如-35速度能达到12.5/s的武器
总结就是完美的鸡肋..... ^^
The Grandfather
祖父
Colossus Blade
巨神之刃 85 单手伤害力: (62-87)-(164-474) (113-280 平均)
双手伤害力: (145-203)-(289-649) (217-426 平均)
要求级别: 81
要求强壮: 189
要求敏捷: 110
基础武器速度: [5]
+150%-250% 伤害力 (可变)
+(每级 2.5)2-247 最大伤害力 (在角色级别基础上)
50% 提升攻击命中率
+80 生命
+20 所有属性
永不磨损
让人的感觉就像是一把UP过的DOOM(未日毁灭者),完美的属性,拿在手上不单单一个PP了得,帅的更是一踏糊涂.
上面说了,剑无完剑,还是存在速度方面的缺陷.
技能: ww的未选,专练BER就选光刀,副修BER就选GF,练狂乱技能GF是暗金武器的最终选择
暗金剑的选择基于上述三种.还有几种比较偏门的,比如长牙剑,虽说属性好看,其实效果还不如1.10光刀.
1.2 斧选择
Death Cleaver
死亡之刀
Berserker Axe
狂战士斧 78 双手伤害力: (79-91)-(234-269) (156-180 平均)
要求级别: 70
要求强壮: 138
要求敏捷: 59
耐久度: 26
基础武器速度: [0]
+230-280% 伤害力 (可变)
+40% 提升攻击速度
-33% 目标防御
66% 概率双倍打击
每杀一个怪物 +6-9 生命 (可变)
新的传奇,新的经典.超实用的属性和超BT的MOD成为PVP,PVC斧类的绝佳选择.
有新人可能看不起它的属性,认为少的可怜.但俗话说兵贵精而不贵多,斧同理.
-33%防御等于降低了怪物近600的防御,提升了你2000左右的AR.
超强的基础速度加上40%的速度,堪称完美。
66%的双倍可以让你的项链和戒指有更多的选择。(更容易是DS达到99,这样的话可以更有效的提高你BB的DAM)
6-9的生命加成对于1.10吸血吸魔不显著的情况下绝对称的上是BT的PVC属性
完美并不表示没有缺点,26的持久成为PVC的鸡肋属性。没有可以搭配的左手武器更是成为平民阶级致命的缺点,以至于有人剑斧双修,个人是不推荐的。
[b]单手斧实用的就狂战士斧一种,暗金的双手斧没有什么可取之处,略过不提.[/b]
1.3 双手武器类
The Dragon Chang
张龙
Spear 11 双手伤害力: 13-15 (14 平均)
要求级别: 8
要求敏捷: 20
耐久度: 30
基础武器速度: [-10]
+100% 伤害力对不死系怪物
+10 最小伤害力
+3-6 火伤害
+35 攻击命中率
+2 光明度
这个...这个听说是张飞用的那把,老外把属性设的这么弱,明显看不起张三的说.在此抗议一下
Hone Sundan
宏 森丹
Yari
三叉长枪 45 双手伤害力: (95-107)-(193-217) (144-162 平均)
要求级别: 37
要求强壮: 101
基础武器速度: [0]
耐久度: 28
+160%-200% 伤害力 (可变)
+20-40 伤害力
45% 概率决定性打击
每 10 秒修复 1 耐久度
插孔数 (3)
( 此属性为 1.09 及以后版本属性 )
暗黑里很多扩展装备很经典,实用. Hong sundan就是其中之一.超高的压碎和ETH都是相当可观的伤害.速度也是它的优势之一.一把ED高的三叉长枪用来PVC是相当相当不错的.
双手武器在PVC里,比如K 85级场景之类的都比两把武器伤害方面存在很大优势。但它在PVC里并不是很普遍,主要原因还是因为它的组合太少,太枯燥了。
技能: 只推荐作用于 ww
1.4 投掷选择
Gimmershred
碎片贪噬者
Flying Axe
飞斧 78 投掷伤害力:(39-46)-(171-204) (105-125 平均)
单手伤害力:(44-52)-(169-201) (106-126 平均)
要求级别: 70
要求强壮: 88
要求敏捷: 108
基础武器速度: [10]
最大数量: (240)
+160-210% 伤害力 (可变)
+218-483 火伤害
+29-501 电伤害
+176-397 冰伤害
+30% 提升攻击速度
提升数量 [60]
可谓是1.10武器中最多的元素伤害了,但hell的怪的话元素免疫太过普遍,元素伤害只能大打折扣了.由于没有恢复数量这个属性,ETH的就不存在实用性.这武器个人评价只能说这是穷人无奈的选择
Lacerator
撕裂者
Winged Axe
翼斧 76 投掷伤害力:(17-21)-(150-186) (83-103 平均)
单手伤害力:(27-34)-(140-173) (83-103 平均)
要求级别: 68
要求强壮: 96
要求敏捷: 122
基础武器速度: [-10]
最大数量: (180)
+150-210% 伤害力 (可变)
30% 提升攻击速度
33% 概率造成伤口
防止怪物治疗
命中后吓跑怪物概率 50%
33% 概率在攻击时释放 3 级 Amplify Damage
自动恢复数量 [4 秒 1 个]
速度,MOD,ETH的伤害都很不错. 33% Amplify Damage直接增加翼斧一倍的伤害.双投BAR必备的武器之一
Warshrike
战争之鸟
Winged Knife
翼刀 83 投掷伤害力: (69-80)-(117-136) (93-108 平均)
单手伤害力: (81-94)-(105-122) (93-108 平均)
要求级别: 75
要求强壮: 45
要求敏捷: 142
基础武器速度: [-20]
最大数量: (200)
+200-250% 伤害力 (可变)
50% 概率双倍打击
30% 提升攻击速度
穿刺攻击 [50]
25% 概率在攻击时施放 9 级 否va
自动恢复数量 [3 秒 1 个]
速度和伤害跟翼斧属伯中之间,虽然拥有的50%穿刺属性,但跟翼斧的MOD差距还是很远.只能例为其次武器
Wraith Flight
死灵夜翔
Ghost Glaive
鬼魂尖枪 84 投掷伤害力: (112-130)-(317-368) (214-249 平均)
单手伤害力: (70-81)-(225-261) (147-171 平均)
要求级别: 76
要求强壮: 79
要求敏捷: 127
基础武器速度: [20]
最大数量: (75)
+150-190% 伤害力 (可变)
每次命中偷取 9-13% 生命 (可变)
每杀一个敌人 +15 Mana
自动恢复数量 [2 秒 1 个]
无形 (无法修复)*
这个不多介绍,跟上同理,伤害高于翼斧,速度和MOD方面存在严重缺陷.
[b]双投对于PVC较于前三者并不可取,也可能是尚未明白暴雪设BAR双投这技能的含义。有待琢磨[/b]
1.5 盔甲
Arreat's Face
Slayer Guard 50 防御力: 302-363 (可变) (基本防御力: 93-120)
要求级别: 42
要求强壮: 118
耐久度: 55
(野蛮人专用)
+150%-200% 防御力 (可变)
+2 野蛮人技能
30% 快速恢复打击
20% 提升攻击命中率
每次命中偷取 3-6% 生命 (可变)
四防 +30
+20 强壮
+20 敏捷
+2 级 Combat 技能 (野蛮人适用)
~bbface~经典中的经典,无可取代的BAR专用头盔.
这个想说明的是,由于头盔up之后def和str需求不成正比,所以建议不要升级,经过多次测试,很少有人把bbface up到500+的,为了追求100+的def而放弃50+的vit明显是不明智的
Shaftstop
谢夫特斯坦布
Mesh Armor
织网战甲 46 防御力: 599-684 (可变 )(基础防御力: 198-213)
要求级别: 38
要求强壮: 92
耐久度: 45
+180-220% 防御力 (可变)
抵消物理伤害 30%
+250 防御力对远距离攻击
+60 生命
众所周知,WMJ是它的专用名词.同上,无可取代
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Toothrow
排齿
Sharktooth Armor
鲨齿战甲 56 防御力: 713-888 (可变) (基础防御力: 242-258)
要求级别: 48
要求强壮: 103
耐久度: 63
+160-220% 防御力 (可变)
+40-60 防御力 (可变)
40% 概率造成伤口
防火 +15%
+10 强壮
敌人受到反伤害 20-40 (可变)
新的runeword掩盖了它的光茫,在防御方面还存在一些优势. QR PVP在一定领域还是用的到的。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
黑色黑帝斯
Chaos Armor
混沌战甲 61 防御力: 823-1029 (可变) (基础防御力: 315-342)
要求级别: 53
要求强壮: 140
耐久度: 70
+140-200% 防御力 (可变)
+30-60% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)
+200-250 命中率对恶魔系怪物 (可变)
冰冻时间减半
插孔数 (3)
-2 光明度
很少人认识到这件盔甲的实用性,拿ss盾 pvc国家指定用品. 3个ed猪加上可观的防御,剑盾pvc的选择
Arkaine's Valor
阿凯尼的荣耀
Balrog Skin
炎魔皮板甲 85 防御力: 1295-1450 (可变) (基本防御力: 410-517)
要求级别: 85
要求强壮: 165
耐久度: 30
+150-180% 防御力
+1-2 级所有技能 (可变)
+(每级 0.5) 0-49 活力 (在角色级别基础上)
30% 快速恢复打击
抵消物理伤害 10-15 (可变)
+2skill bo bar用品,对于有战斗力的bar来说可取之处等于0
Leviathan
海王利维亚桑
Kraken Shell
海妖壳甲 73 防御力: 1514-1722 (可变) (基础防御力: 417-523)
要求级别: 65
要求强壮: 174
+170-200% 防御力 (可变)
+100-150 防御力 (可变)
+40-50 强壮 (可变)
抵消物理伤害 15-25% (可变)
永不磨损
(Ladder 模式专有)
1.10物免甲,超多的变量,对于bar来说50str的伤害加成相当少,pvc绝对没有1.09那5%的物免和60hp有用,防御也不存在任何优势
旋风pvc技能加法,如果兼pvp可以略过狂战士那一点
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
个人比较喜欢用的狂乱skill分配
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
基本已经统一的skill分配.等级高了之后多余的skill都投入到护体石肤技能上去,狂乱可以投入到嘲弄技能上去
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
这里要说明一下,左边那一排对于pvc是必不可少的,但对于pvp毫无用处.
-FHR- 在人物一次失血> 1/12的时候会产生一个叫做"恢复打击"的动作,上面这个表格是身上所需多少fhr恢复打击所需要的帧
-FCR- 在施展时所产生的帧
-FBR- 快速格档,由上面表格可以看出ss盾(统治者大盾)镶13#比镶ed猪要实用
PVC的注意事项我就不用帖图表示了,累的慌
第一自然是要小心火焰骑士,他会一种NEC的技能,中文版翻译作攻击反噬,又有人称为钢铁处女,英文缩写是IM.怪物这个技能等级不详,按常例的话是怪物等级的1/4...大概能反弹700%的物理伤害(不准确,纯属猜测,能秒人是无疑的)。
第二要小心的是伤害加深,别小看这诅咒,你的物免是50%的话,一下能减到 - 50%wm,由于wm是简单叠加的,所以就等于增加敌人对你100%的伤害。特别K DY3BB和一些强力怪物,例如牛头,要加倍小心.如果你中了伤害加深还在一群狂热灵气 OR 力量灵气的强力强物中间WW,4000+的hp刷三下就见底
第三要注意FE(火焰强化),这种是属于爆炸,能格档的。攻击原理是怪物的70 or 75%(忘了~~!)---100%的生命转化为物理+火焰的伤害。由此看出pvc一定要物免和FR都要高.特别要注意的是体力+火焰强化的怪物,被炸着小则一小半HP,多则被秒~~!
第四要小心LE(闪电强化),在灵气的作用下闪电是最具伤害力的法术.
1.2 斧选择
Death Cleaver
死亡之刀
Berserker Axe
狂战士斧 78 双手伤害力: (79-91)-(234-269) (156-180 平均)
要求级别: 70
要求强壮: 138
要求敏捷: 59
耐久度: 26
基础武器速度: [0]
+230-280% 伤害力 (可变)
+40% 提升攻击速度
-33% 目标防御
66% 概率双倍打击
每杀一个怪物 +6-9 生命 (可变)
新的传奇,新的经典.超实用的属性和超BT的MOD成为PVP,PVC斧类的绝佳选择.
有新人可能看不起它的属性,认为少的可怜.但俗话说兵贵精而不贵多,斧同理.
-33%防御等于降低了怪物近600的防御,提升了你2000左右的AR.
超强的基础速度加上40%的速度,堪称完美。
66%的双倍可以让你的项链和戒指有更多的选择。(更容易是DS达到99,这样的话可以更有效的提高你BB的DAM)
6-9的生命加成对于1.10吸血吸魔不显著的情况下绝对称的上是BT的PVC属性
完美并不表示没有缺点,26的持久成为PVC的鸡肋属性。没有可以搭配的左手武器更是成为平民阶级致命的缺点,以至于有人剑斧双修,个人是不推荐的。
[b]单手斧实用的就狂战士斧一种,暗金的双手斧没有什么可取之处,略过不提.[/b]
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1.3 双手武器类
The Dragon Chang
张龙
Spear 11 双手伤害力: 13-15 (14 平均)
要求级别: 8
要求敏捷: 20
耐久度: 30
基础武器速度: [-10]
+100% 伤害力对不死系怪物
+10 最小伤害力
+3-6 火伤害
+35 攻击命中率
+2 光明度
这个...这个听说是张飞用的那把,老外把属性设的这么弱,明显看不起张三的说.在此抗议一下
Hone Sundan
宏 森丹
Yari
三叉长枪 45 双手伤害力: (95-107)-(193-217) (144-162 平均)
要求级别: 37
要求强壮: 101
基础武器速度: [0]
耐久度: 28
+160%-200% 伤害力 (可变)
+20-40 伤害力
45% 概率决定性打击
每 10 秒修复 1 耐久度
插孔数 (3)
( 此属性为 1.09 及以后版本属性 )
暗黑里很多扩展装备很经典,实用. Hong sundan就是其中之一.超高的压碎和ETH都是相当可观的伤害.速度也是它的优势之一.一把ED高的三叉长枪用来PVC是相当相当不错的.
双手武器在PVC里,比如K 85级场景之类的都比两把武器伤害方面存在很大优势。但它在PVC里并不是很普遍,主要原因还是因为它的组合太少,太枯燥了。
技能: 只推荐作用于 ww
1.4 投掷选择
Gimmershred
碎片贪噬者
Flying Axe
飞斧 78 投掷伤害力:(39-46)-(171-204) (105-125 平均)
单手伤害力:(44-52)-(169-201) (106-126 平均)
要求级别: 70
要求强壮: 88
要求敏捷: 108
基础武器速度: [10]
最大数量: (240)
+160-210% 伤害力 (可变)
+218-483 火伤害
+29-501 电伤害
+176-397 冰伤害
+30% 提升攻击速度
提升数量 [60]
可谓是1.10武器中最多的元素伤害了,但hell的怪的话元素免疫太过普遍,元素伤害只能大打折扣了.由于没有恢复数量这个属性,ETH的就不存在实用性.这武器个人评价只能说这是穷人无奈的选择
Lacerator
撕裂者
Winged Axe
翼斧 76 投掷伤害力:(17-21)-(150-186) (83-103 平均)
单手伤害力:(27-34)-(140-173) (83-103 平均)
要求级别: 68
要求强壮: 96
要求敏捷: 122
基础武器速度: [-10]
最大数量: (180)
+150-210% 伤害力 (可变)
30% 提升攻击速度
33% 概率造成伤口
防止怪物治疗
命中后吓跑怪物概率 50%
33% 概率在攻击时释放 3 级 Amplify Damage
自动恢复数量 [4 秒 1 个]
速度,MOD,ETH的伤害都很不错. 33% Amplify Damage直接增加翼斧一倍的伤害.双投BAR必备的武器之一
Warshrike
战争之鸟
Winged Knife
翼刀 83 投掷伤害力: (69-80)-(117-136) (93-108 平均)
单手伤害力: (81-94)-(105-122) (93-108 平均)
要求级别: 75
要求强壮: 45
要求敏捷: 142
基础武器速度: [-20]
最大数量: (200)
+200-250% 伤害力 (可变)
50% 概率双倍打击
30% 提升攻击速度
穿刺攻击 [50]
25% 概率在攻击时施放 9 级 否va
自动恢复数量 [3 秒 1 个]
速度和伤害跟翼斧属伯中之间,虽然拥有的50%穿刺属性,但跟翼斧的MOD差距还是很远.只能例为其次武器
死灵夜翔
Ghost Glaive
鬼魂尖枪 84 投掷伤害力: (112-130)-(317-368) (214-249 平均)
单手伤害力: (70-81)-(225-261) (147-171 平均)
要求级别: 76
要求强壮: 79
要求敏捷: 127
基础武器速度: [20]
最大数量: (75)
+150-190% 伤害力 (可变)
每次命中偷取 9-13% 生命 (可变)
每杀一个敌人 +15 Mana
自动恢复数量 [2 秒 1 个]
无形 (无法修复)*
这个不多介绍,跟上同理,伤害高于翼斧,速度和MOD方面存在严重缺陷.
双投对于PVC较于前三者并不可取,也可能是尚未明白暴雪设BAR双投这技能的含义。有待琢磨
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我的野蛮人早就横扫地狱了,现在最怕的有两种怪物:一是遗忘骑士,如果在旋风过程中突然被放了一个攻击反噬,必死无疑;二是崔凡克的议会成员,因为经常有会带火焰强化和冰冷强化,如果由我来杀,碰到只带冰冷强化没事,只带火焰强化,高时会失4000多血,如果两个同时带,必死无疑!而我一般是最多三剑砍死一个,所以如果我砍得太快而没有看到带的强化时就……现在碰到同时带火焰强化和冰冷强化时,我先砍两剑,去掉一大半血,然后跑开让佣兵去。
说到技能点加法,我先说我和佣兵的装备,佣兵是加准确率的圣骑士,拿的死神的丧钟(只为了33%几率的一点衰老,可以大幅度减慢怪物攻击速度),衣服和帽子随便,尽量弄个好点的防御高的;我的帽子叫什么名字忘了,加2点技能,护身符是马拉,也加2点技能,手套腰带和鞋子用的是野蛮人套装的,同时用可以让鞋子加2点野蛮人战斗技能,戒指加1点技能,把超级大菠萝得了一个毁灭小护身符,加1点技能,总共加起来是8点。剑是合成的无形“誓约”。衣服也是合成的,主要加抗性和高致命打击。
所以技能点的加法是,
狂战士全满,攻击非常高,破攻击反噬。一般小怪只要一下,虽然攻击时防御变为0,但我感觉没什么太大变化。
战斗体制全满,这个加血加蓝的,血多抗打。
支配长剑全满,可同时提高狂战士和旋风的攻击力
旋风全满,攻击力也高,用起来也帅,可群杀小怪,
大叫,在点数多的情况下,尽量加高,可以提高防御,可以提高狂战士攻击力,还可以延长战斗体制和战斗指挥的时间,
全面抵抗,只要加1点,加上装备加的6点,已经接近最高抵抗了。
铁布衫,适应加一些。
战斗指挥,加1点,其余过路。
属性点方面,力量加到拿剑的,敏捷不加,因为有佣兵是加准确率的,体力不加,有个戒指可吸蓝,全部加体力。
在背包里多放一些加20点血的小护身,吼了以后,血有近5000,防御13K,抗性大都70多,先切换到副手吼三声(两把精神水晶剑同时加四个技能点,记得最先吼战斗指挥,这样又加两个技能点,战斗体制有32级了),左手狂战士,魔法攻击高,近1W,且无视物免,加上衣服的高致命攻击,KBOSS也一流,右手旋风,攻击力虽较狂战士低些但攻击频率极快,碰到怪多或者有魔法攻击无效或者没有魔法了,一个旋风过去,魔法全满怪物全趴。因为只要主手和副手切换(而且是开始战斗之前就切换完毕了),不需要技能切换,所以无所谓主攻和辅攻,左手右手,狂战士和旋风,喜欢用哪个就用哪个。
用这个加法,对装备要求不高,至少合成一个誓约的符文级别要求较低,其他装备比如野蛮人套装也很常见,不像别人说的要这个要那个,说的是一些难看到的东西,但这样不用做任何修改,就可以毫不费力的过地狱,就怕冲得太快了。可惜我几乎没看到过有人同时练狂战士和旋风的。
说到技能点加法,我先说我和佣兵的装备,佣兵是加准确率的圣骑士,拿的死神的丧钟(只为了33%几率的一点衰老,可以大幅度减慢怪物攻击速度),衣服和帽子随便,尽量弄个好点的防御高的;我的帽子叫什么名字忘了,加2点技能,护身符是马拉,也加2点技能,手套腰带和鞋子用的是野蛮人套装的,同时用可以让鞋子加2点野蛮人战斗技能,戒指加1点技能,把超级大菠萝得了一个毁灭小护身符,加1点技能,总共加起来是8点。剑是合成的无形“誓约”。衣服也是合成的,主要加抗性和高致命打击。
所以技能点的加法是,
狂战士全满,攻击非常高,破攻击反噬。一般小怪只要一下,虽然攻击时防御变为0,但我感觉没什么太大变化。
战斗体制全满,这个加血加蓝的,血多抗打。
支配长剑全满,可同时提高狂战士和旋风的攻击力
旋风全满,攻击力也高,用起来也帅,可群杀小怪,
大叫,在点数多的情况下,尽量加高,可以提高防御,可以提高狂战士攻击力,还可以延长战斗体制和战斗指挥的时间,
全面抵抗,只要加1点,加上装备加的6点,已经接近最高抵抗了。
铁布衫,适应加一些。
战斗指挥,加1点,其余过路。
属性点方面,力量加到拿剑的,敏捷不加,因为有佣兵是加准确率的,体力不加,有个戒指可吸蓝,全部加体力。
在背包里多放一些加20点血的小护身,吼了以后,血有近5000,防御13K,抗性大都70多,先切换到副手吼三声(两把精神水晶剑同时加四个技能点,记得最先吼战斗指挥,这样又加两个技能点,战斗体制有32级了),左手狂战士,魔法攻击高,近1W,且无视物免,加上衣服的高致命攻击,KBOSS也一流,右手旋风,攻击力虽较狂战士低些但攻击频率极快,碰到怪多或者有魔法攻击无效或者没有魔法了,一个旋风过去,魔法全满怪物全趴。因为只要主手和副手切换(而且是开始战斗之前就切换完毕了),不需要技能切换,所以无所谓主攻和辅攻,左手右手,狂战士和旋风,喜欢用哪个就用哪个。
用这个加法,对装备要求不高,至少合成一个誓约的符文级别要求较低,其他装备比如野蛮人套装也很常见,不像别人说的要这个要那个,说的是一些难看到的东西,但这样不用做任何修改,就可以毫不费力的过地狱,就怕冲得太快了。可惜我几乎没看到过有人同时练狂战士和旋风的。
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暗黑破坏神2中每个职业任务满级有110点技能点可以使用。也就是说每个人物可以加满五个技能,另外10点消耗在过渡上。构建思路一般如下:
1、单独技能+增益技能,通常首选进攻增益技能,如果技能点用不完,可以选择另外一个单独技能双休,或者加到防御增益技能或者召唤物做肉盾。
2、系列技能通常在3个左右,再加上进攻增益技能几乎没有富余技能点。所以系列技能相对比较清晰容易把握。
3、双休。有多单体技能双休,有系列技能双休。双休的目的无非是为了解决地狱里的免疫,另外击杀一群小怪和单独击杀BOSS需要不同的技能去支持。系列技能双休需要牺牲一些加成技能不能点满,需要做一定的取舍,有较为均衡的双修方式,也有偏重一系,另外一系仅在特殊情况使用的双修方式。而一些特定破免装备获得后,双休就显得没有必要了。
优质单独进攻技能:
1、亚马逊:炮轰(远程隔屏物理输出)
6、刺客:刃之怒(亚马逊的物理武学系技能严格来说属于系列技能,只有搭配聚气和终结才能发挥作用,而符合条件的仅有飞镖刺客,但是极为依赖装备)
4、死灵法师:尸体爆炸(严格来说它属于辅助技能,因为前提是先有尸体,不过尸体爆炸的威力很强)
2、野蛮人:旋风(不能被打断,尤其冰冻状态威力更大,而且就算是死,也要完成进攻才死)
3、圣骑士:重击(盾击,压碎性打击,地狱终极6BOSS克星)
5、法师:静电力场(也属于压碎性打击,但是怕电免)
7、德鲁伊:无(确实有的几个看似独立的进攻技能,但是前提是变身)
总结:炮轰和旋风属于主修神技,刃之怒弱很多。尸体爆炸,静电力场,重击一般用来辅助也就是无论哪种玩法都适合把它加至少1点。可怜的德鲁伊就没有类似的技能,可能它的人品都用在了看似强大但是挺鸡肋的召唤系里了。
启示:这类技能由于是独立存在的,所以在双修玩法中,一定要优先考虑它。比如亚马逊,无论哪种元素玩法,都可以把炮轰加满,即使是电系没有富余技能点的情况下,在前期没有破免装备时,或者运气差的话一辈子都搞不到无限,那么有个炮轰能帮助你轻松解决电免怪物。
优质系列技能:
亚马逊:电系
刺客:电系
死灵法师:骷髅系
野蛮人:狂乱系
圣骑士:祝福之锤系
法师:连锁闪电系
德鲁伊:风系
总结:元素单系最强的可以说都是法师。魔法系最强的是圣骑士。这就是个亲儿子和亲女儿的待遇。
其它:
亚马逊:慢速箭(专制远程齐射)
刺客:影子大师(单体肉盾无需加成)
死灵法师:伤害加深(破物免)
野蛮人:铁布衫(被动增加防御)
圣骑士:审判(破电免)
法师:传送(穿墙跑路)
德鲁伊:狼獾之心(看起来很像狂热)
总结:亚马逊没有太好的辅助技能。法师的传送不是必须的。野蛮人的铁布衫其实没有也行。刺客的影子大师是唯一一个不需要其它技能加成的肉盾。伤害加深和审判光环是破免利器,在各种玩法当中,都要企图把破免装备搞到。比如伤害加深的项链,无限符文之语。而圣骑士有用的光环最多,怪不得人家是暴雪的亲儿子呢,德鲁伊的狼獾之心也很不错。
类似技能汇总:
充能一击=充能弹
闪电之怒=连锁闪电
爆裂箭=火球
火箭=火弹
祭奠之箭=陨石
冰箭=冰弹
冻结之箭=冰风暴
击退=白热=狂怒=狂乱
凤翼天翔=复仇
女武神=影子大师
双倍打击=野蛮人支配系=利爪掌握=法师元素系掌握
内视=魔影斗篷=削弱=战嗥
眼镜蛇攻击=饥饿
亡者守卫=尸体爆炸
石魔系=德鲁伊召唤熊系
刺客飞刀系=祝福之锤
心灵战锤=转化=迷乱
恐惧=狂嗥
降低抵抗=审判
火焰强化=毒牙
狼獾之心=狂热
藤类光环=圣骑士祈祷类光环
心灵爆震=震波
复生狱火=九头海蛇
炮轰=双手投掷
飓风装甲=寒冰装甲=神圣护盾=大叫=骨盾
传送=跳跃
魔影斗篷=微暗灵视
消退=净化
牺牲=刺爆
1、单独技能+增益技能,通常首选进攻增益技能,如果技能点用不完,可以选择另外一个单独技能双休,或者加到防御增益技能或者召唤物做肉盾。
2、系列技能通常在3个左右,再加上进攻增益技能几乎没有富余技能点。所以系列技能相对比较清晰容易把握。
3、双休。有多单体技能双休,有系列技能双休。双休的目的无非是为了解决地狱里的免疫,另外击杀一群小怪和单独击杀BOSS需要不同的技能去支持。系列技能双休需要牺牲一些加成技能不能点满,需要做一定的取舍,有较为均衡的双修方式,也有偏重一系,另外一系仅在特殊情况使用的双修方式。而一些特定破免装备获得后,双休就显得没有必要了。
优质单独进攻技能:
1、亚马逊:炮轰(远程隔屏物理输出)
6、刺客:刃之怒(亚马逊的物理武学系技能严格来说属于系列技能,只有搭配聚气和终结才能发挥作用,而符合条件的仅有飞镖刺客,但是极为依赖装备)
4、死灵法师:尸体爆炸(严格来说它属于辅助技能,因为前提是先有尸体,不过尸体爆炸的威力很强)
2、野蛮人:旋风(不能被打断,尤其冰冻状态威力更大,而且就算是死,也要完成进攻才死)
3、圣骑士:重击(盾击,压碎性打击,地狱终极6BOSS克星)
5、法师:静电力场(也属于压碎性打击,但是怕电免)
7、德鲁伊:无(确实有的几个看似独立的进攻技能,但是前提是变身)
总结:炮轰和旋风属于主修神技,刃之怒弱很多。尸体爆炸,静电力场,重击一般用来辅助也就是无论哪种玩法都适合把它加至少1点。可怜的德鲁伊就没有类似的技能,可能它的人品都用在了看似强大但是挺鸡肋的召唤系里了。
启示:这类技能由于是独立存在的,所以在双修玩法中,一定要优先考虑它。比如亚马逊,无论哪种元素玩法,都可以把炮轰加满,即使是电系没有富余技能点的情况下,在前期没有破免装备时,或者运气差的话一辈子都搞不到无限,那么有个炮轰能帮助你轻松解决电免怪物。
优质系列技能:
亚马逊:电系
刺客:电系
死灵法师:骷髅系
野蛮人:狂乱系
圣骑士:祝福之锤系
法师:连锁闪电系
德鲁伊:风系
总结:元素单系最强的可以说都是法师。魔法系最强的是圣骑士。这就是个亲儿子和亲女儿的待遇。
其它:
亚马逊:慢速箭(专制远程齐射)
刺客:影子大师(单体肉盾无需加成)
死灵法师:伤害加深(破物免)
野蛮人:铁布衫(被动增加防御)
圣骑士:审判(破电免)
法师:传送(穿墙跑路)
德鲁伊:狼獾之心(看起来很像狂热)
总结:亚马逊没有太好的辅助技能。法师的传送不是必须的。野蛮人的铁布衫其实没有也行。刺客的影子大师是唯一一个不需要其它技能加成的肉盾。伤害加深和审判光环是破免利器,在各种玩法当中,都要企图把破免装备搞到。比如伤害加深的项链,无限符文之语。而圣骑士有用的光环最多,怪不得人家是暴雪的亲儿子呢,德鲁伊的狼獾之心也很不错。
类似技能汇总:
充能一击=充能弹
闪电之怒=连锁闪电
爆裂箭=火球
火箭=火弹
祭奠之箭=陨石
冰箭=冰弹
冻结之箭=冰风暴
击退=白热=狂怒=狂乱
凤翼天翔=复仇
女武神=影子大师
双倍打击=野蛮人支配系=利爪掌握=法师元素系掌握
内视=魔影斗篷=削弱=战嗥
眼镜蛇攻击=饥饿
亡者守卫=尸体爆炸
石魔系=德鲁伊召唤熊系
刺客飞刀系=祝福之锤
心灵战锤=转化=迷乱
恐惧=狂嗥
降低抵抗=审判
火焰强化=毒牙
狼獾之心=狂热
藤类光环=圣骑士祈祷类光环
心灵爆震=震波
复生狱火=九头海蛇
炮轰=双手投掷
飓风装甲=寒冰装甲=神圣护盾=大叫=骨盾
传送=跳跃
魔影斗篷=微暗灵视
消退=净化
牺牲=刺爆
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