
龙之谷箭神刷图怎么加点?详细点!二转什么好?
弓箭手和箭神怎么加点分别说清楚,要带分析,加完后还剩多少技能点也说清楚,每一个技能加多少点要说清楚,不要类似这样“什么什么技能加满”不要这样说,麻烦各位高手帮帮小弟,小弟...
弓箭手和箭神怎么加点分别说清楚,要带分析,加完后还剩多少技能点也说清楚,每一个技能加多少点要说清楚,不要类似这样“什么什么技能加满”不要这样说,麻烦各位高手帮帮小弟,小弟是新手,帮了小弟的人小弟会感激不尽的。不要复制
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为什么剩多少点也要说?为什么加多少点也要说?加点只有几种情况:要不加满,要不前置就够,要不加1,要不就不加,还需要分那么详细加多少点?!不理解,反正我以下都是自己手打回答的,这里不是论坛,我在上班,也不好发图。
不过你要是有些名词不能理解,我就解释一下
前置:就是有的技能必须要学这个技能才能学的,但是这个技能本身没啥用,把这个技能学到可以学下一个技能就不再加,就叫前置技能~
加满:随等级一直加满就是了~~~~加1和不加~~~~~~~~~~~~这两个~~~需不需要解释?
既然你刷图,给你一个思路,参考一下:
弓手:
二连前置
穿刺射击前置或加满(物弓的话加满,伤害可以媲美聚能,而且CD更短,动作更快;但是魔弓的话不需要满,前置即可)
魔法箭矢前置或满(跟穿刺刚好相反,物弓前置即可,魔弓可以考虑满,有一定打断效果,群爆伤害对付小怪效果明显)
多段满或1级(物弓的话可以考虑加满,但是我个人不喜欢,因为多段对距离的要求比追踪还要近,而且CD长,虽然近距离全中的话伤害也不低,但是多段对我来说更大的作用是打断和推开,这个1或满见仁见智,纯刷图的话满也可以)
鹰眼1或5(偏物理的弓本身致命就不低,出1级足以,魔弓的话只需要加到5级有4倍致命,足以,不需要满)
起身踢1(被怪围殴的时候踢开用,但是如果怪本身带高霸体的话,还是选择倒地后翻滚爬起来逃跑好了,因为起身踢虽然有无敌时间,但是踢完以后的时间容易挨打,也不能逃跑~)
翻滚&疾闪&浮空满(有人说出1级就足以~~我喜欢满,这个见仁见智)
HP/MP满
其他没说的基本不需要加了~~当然,鹰怒不消耗SP也不耗钱,喜欢学就学吧
箭神:
聚能满或前置(聚能满级的伤害其实很可观,尤其如果2转选狙翎出聚能EX的话,瞬发,效果很好,但是如果是魔弓的话也许聚能的伤害不明显,反正我个人喜欢这个技能,我会加满)
飞空前置
包围满或前置(在狭窄的地方,有队友配合的话,这个技能就是霸道,哪怕单刷,凭借其强制打飞打断的效果,也足以作为输出和保护,但是那恶心的蹲坑确实有点烦,虽然技能说明上写明了按跳跃键可以取消,但是懂得运用的人貌似确实不多~在广阔的地形上用了包围以后被怪围殴的情况也不少~)
箭雨满或1(物弓必满无疑,魔弓的话,要是SP足够也优先点满吧,毕竟是箭神的看家技能)
集中满(魔弓栏的技能比物弓的好选择多了,集中必满,哪怕是物弓,集中全中的伤害也很可观,CD也短)
迅捷前置(这个技能有瞬间的无敌时间,而且是对自身四周发箭,保命能力优于打击能力,无论物弓还是魔弓,前置足以)
追风前置
追踪满(魔弓技能栏,哪怕你是纯物弓,点满以后的集中和追踪的输出还是超给力的,尤其对boss等单体输出,带上伤害A纹章,可以算上是主力输出)
虚晃前置,三角1(这两个纯粹是逃命技能,哪怕三角输出不算很低,也不要贪那一点伤害了)
怒射满(远距离无打断效果版的多段,伤害明显,对小怪带绑定效果)
瞄准(首先说明一下,瞄准的效果是减防,减得也不少,但是致命这个属性是直接无视防御的,所以对于箭神本身而言,瞄准这个技能是没用的,但是,瞄准的好处是放出去的debuff队友也可以享受,意思就是,队伍里有弓手以外的其他远距离职业而言,瞄准绝对是加强队伍输出的好技能,所以~~有固定亲友团的话,加满~常组野队的话,可以考虑1级或不点)
震裂不点,放逐满,精确瞄准不点(这三个技能就刷图而言一般没啥异议的,我想不需要多解释了)
至于40大和2转技能~~想转哪个就点哪个吧~这个真的纯粹看个人喜好,反正狙翎还是魔羽刷图都有各自的特点和打法~
纯手打~~~要是这样回答还不满意的话~~可就打击我了~~~~~最好追加悬赏~~~(*^__^*)
不过你要是有些名词不能理解,我就解释一下
前置:就是有的技能必须要学这个技能才能学的,但是这个技能本身没啥用,把这个技能学到可以学下一个技能就不再加,就叫前置技能~
加满:随等级一直加满就是了~~~~加1和不加~~~~~~~~~~~~这两个~~~需不需要解释?
既然你刷图,给你一个思路,参考一下:
弓手:
二连前置
穿刺射击前置或加满(物弓的话加满,伤害可以媲美聚能,而且CD更短,动作更快;但是魔弓的话不需要满,前置即可)
魔法箭矢前置或满(跟穿刺刚好相反,物弓前置即可,魔弓可以考虑满,有一定打断效果,群爆伤害对付小怪效果明显)
多段满或1级(物弓的话可以考虑加满,但是我个人不喜欢,因为多段对距离的要求比追踪还要近,而且CD长,虽然近距离全中的话伤害也不低,但是多段对我来说更大的作用是打断和推开,这个1或满见仁见智,纯刷图的话满也可以)
鹰眼1或5(偏物理的弓本身致命就不低,出1级足以,魔弓的话只需要加到5级有4倍致命,足以,不需要满)
起身踢1(被怪围殴的时候踢开用,但是如果怪本身带高霸体的话,还是选择倒地后翻滚爬起来逃跑好了,因为起身踢虽然有无敌时间,但是踢完以后的时间容易挨打,也不能逃跑~)
翻滚&疾闪&浮空满(有人说出1级就足以~~我喜欢满,这个见仁见智)
HP/MP满
其他没说的基本不需要加了~~当然,鹰怒不消耗SP也不耗钱,喜欢学就学吧
箭神:
聚能满或前置(聚能满级的伤害其实很可观,尤其如果2转选狙翎出聚能EX的话,瞬发,效果很好,但是如果是魔弓的话也许聚能的伤害不明显,反正我个人喜欢这个技能,我会加满)
飞空前置
包围满或前置(在狭窄的地方,有队友配合的话,这个技能就是霸道,哪怕单刷,凭借其强制打飞打断的效果,也足以作为输出和保护,但是那恶心的蹲坑确实有点烦,虽然技能说明上写明了按跳跃键可以取消,但是懂得运用的人貌似确实不多~在广阔的地形上用了包围以后被怪围殴的情况也不少~)
箭雨满或1(物弓必满无疑,魔弓的话,要是SP足够也优先点满吧,毕竟是箭神的看家技能)
集中满(魔弓栏的技能比物弓的好选择多了,集中必满,哪怕是物弓,集中全中的伤害也很可观,CD也短)
迅捷前置(这个技能有瞬间的无敌时间,而且是对自身四周发箭,保命能力优于打击能力,无论物弓还是魔弓,前置足以)
追风前置
追踪满(魔弓技能栏,哪怕你是纯物弓,点满以后的集中和追踪的输出还是超给力的,尤其对boss等单体输出,带上伤害A纹章,可以算上是主力输出)
虚晃前置,三角1(这两个纯粹是逃命技能,哪怕三角输出不算很低,也不要贪那一点伤害了)
怒射满(远距离无打断效果版的多段,伤害明显,对小怪带绑定效果)
瞄准(首先说明一下,瞄准的效果是减防,减得也不少,但是致命这个属性是直接无视防御的,所以对于箭神本身而言,瞄准这个技能是没用的,但是,瞄准的好处是放出去的debuff队友也可以享受,意思就是,队伍里有弓手以外的其他远距离职业而言,瞄准绝对是加强队伍输出的好技能,所以~~有固定亲友团的话,加满~常组野队的话,可以考虑1级或不点)
震裂不点,放逐满,精确瞄准不点(这三个技能就刷图而言一般没啥异议的,我想不需要多解释了)
至于40大和2转技能~~想转哪个就点哪个吧~这个真的纯粹看个人喜好,反正狙翎还是魔羽刷图都有各自的特点和打法~
纯手打~~~要是这样回答还不满意的话~~可就打击我了~~~~~最好追加悬赏~~~(*^__^*)
追问
能简单点吗?像:二连射+1
追答
那你到底想要简单还是详细~~~~汗~~~= =!
弓手:二连前置,魔法箭矢物弓前置/魔弓满,穿刺物弓满/魔弓前置,多段+1或满,鹰眼+1或+5,起身+1,3逃跑满,HP/MP满
箭神:聚能物弓满/魔弓前置,飞空前置,包围满或前置,箭雨+1或满,集中满,迅捷前置,追风前置,追踪满,虚晃前置,三角+1,怒射满,震裂不点,放逐满,精确瞄准不点,瞄准有固定亲友团的话满,常组野队的话1级或不点
40大和2转技能~~想转哪个就点哪个~剩余的SP再根据自己喜好加
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推荐去龙之谷多玩看看,那儿有加点模拟器。每个人自己的加点都不一样的,自己多看看多玩那儿的帖子。
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32大40大50大必加满,BUFF加满,提升血量和蓝的加满。剩余的看个人喜好
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要求这么详细~~却没有一点悬赏~~唉~没动力啊~~~
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