暗黑破坏神2属性问题

玩了十多年了却从来没仔细想过这个问题:“攻击”是什么意思?一般的游戏里攻击等于伤害但是暗黑里有单独的“伤害”属性那攻击什么意思还有敏捷是不是跟准确率有关既然如此物理型职业... 玩了十多年了 却从来没仔细想过这个问题:“攻击”是什么意思? 一般的游戏里攻击等于伤害 但是暗黑里有单独的“伤害”属性 那攻击什么意思 还有敏捷是不是跟准确率有关 既然如此物理型职业为什么不多加点敏捷呢(从来只玩过法系) 我是说单机的情况下 不考虑联网 展开
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百度网友4eacbb8dd
2011-08-24 · TA获得超过3987个赞
知道大有可为答主
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暗黑的汉化中,“攻击”翻译的很不准确
攻击代表的是准确率而非伤害,由以下几个因素决定
1、角色敏捷 2、装备加成 3、技能加成 4、战斗神殿加成
准确率越高,人物等级越高,越容易击中怪物

至于为什么物理系不多加敏捷,有以下几个原因
1、敏捷对于大部分近战武器的增益为0,只有匕首、刺客爪之类增益为0.75(1点敏捷=0.75%增强伤害)
2、装备或者技能上已经加成大量的准确率
3、敏捷还决定格挡,所以一般都只加到格挡到75%
4、敏捷还决定防御,但是防御并非特别重要的属性,只影响怪物物理攻击的命中概率
待殷坑努发3221
2011-08-24 · TA获得超过500个赞
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攻击在暗黑里分几种
1.元素伤害: 分别是 冰 火 电 毒 这个就是法师用的死灵也有 一般降低这个的只有无限的信念灵气和死灵法师的降低抵抗,就可以间接的提高元素伤害。
2.魔法伤害: 用的技能一般都在德鲁伊 骨系死灵 祝福之锤的圣骑士 亚马逊个别几个箭种。一般魔法免疫的怪物除了圣骑士的锤子以外其他的无法攻击 所有祝福之锤是一个特殊变态的存在。
3.物理伤害: 一般是以野蛮人为代表纯物理攻击的类型 物理攻击增益的有增强伤害的百分比和直接伤害的DAM(悔恨上就有这个属性MAX 400属性 直接缺血400)还有间接造成伤害提高的就是衰老和伤害加深!所以有些近战物理攻击的武器上有击中时有X%几率施展等级5级的伤害加深在其他属性很好的情况下,黄金的这个武器就可以用于PK、。还一种是按比例扣血就如盾击圣骑士,杀超级BOSS 最牛 没有其他较色能比,但是杀小怪却不如其他较色,无论怪的血多血少都是按一个比例扣血,每次击中去总血量的十分之一或者八分之一。所以这个只针对血多的有优势特别是暗黑21.11版本后的6BOSS 就是盾击圣骑士专场。

敏捷加了之后是格挡 闪避和命中 一般除了双持爪的刺客和弓箭亚马逊要全部加敏捷外其他的都是把力量加到能带起装备其余全体,一般敏捷只要格挡在75,这个是针对镰刀法师(因为也没有盾所以格挡要到75%防止燃烧法力的怪物击中能量护盾把法力抽干) 带了盾的基本上都不加敏捷的。
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环夏侯戎Kk
2011-08-24 · TA获得超过251个赞
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简单点说就是,攻击是你的角色本身的属性,没有计算怪物的防御力、抗性之类。
而伤害就是对怪物造成的损伤值,虽然不是很准确,不过大致可以这样理解!!
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chgcjh
2011-08-24
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如果我没记错的话,攻击就是普通的基本的伤害也就是直接的物攻,伤害是附加的再次对怪造成的伤害,以火,毒等常见!举个例子!80级的你去打普通的法免BOSS也会掉血,这就是攻击造成的!打物免的BOSS也掉血,这就是伤害加成所致!
敏捷就是加准确率和回避,格挡,但你要知道属性点是有限的,多加的敏或其他属性就等于放弃了血,那你根本扛不住怪!再说加敏主要是为了格挡和回避!准确率光装备加的就用不清了,还有必要在浪费吗!
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中姮娥勤中
2020-01-19 · TA获得超过3万个赞
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增加的空间是标枪数增加,简单来说就是本来100把的标枪,有这个属性会超过100把,穿刺攻击等于可以攻击一条直线上的怪物。
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9199无忧传奇
2024-04-12 · 无忧传奇,长久稳定老传奇
9199无忧传奇
经典战法道三职业 长久稳定老传奇
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暗黑破坏神2的属性点各有什么作用:
力量(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备;相关武器会从str上得到伤害加成,比如剑系、斧系。
敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率和格挡率。
体能(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。
能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。
设S = 角色的活力(能量), 设C = 两倍效果几率, 则如果S < 200,C = (S/4)% 如果S ≥200,C = (100 - 10000/S)%
各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——这个顺序是由格斗角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法使则最差。
打击恢复(Hit Recovery)
在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生这个动作,游戏中显示为角色不受控制地停顿一下。快速打击恢复(Faster Hit Recovery,fhr)可以加快这个动作的频率,即减少不受控制的时间。如一个Bar的fhr为20,则他的反应时间为7帧。
格挡速度(Block Speed)
大意同上,是角色完成格挡动作所用的时间。快速格挡率(Faster Block Rate)可以减少这个动作所需时间。
施法速度(Cast Rate)
角色完成一次魔法使用所需的时间。快速施法率(Faster Cast Rate)会减少整个施法动作的时间。
很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(Player vs Player)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(Hit Blinds Target)等等。但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(Slows Target)还是有效的。有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。
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