unity3d 用射线判断物体碰撞。当物体进入和离开范围时都给出提示,为什么我的脚本只生效了一次?

//rayCastif(Physics.Raycast(transform.position,fwd,outrayHit,rayCastRange)){print(ray... //rayCast
if (Physics.Raycast(transform.position,fwd,out rayHit,rayCastRange))
{
print(rayHit.collider.gameObject.name + " " + rayHit.distance);
}
else
{
print("nothing");//这一输出只在开始运行出现,当上面输出一次后,即使前方没有物体,也不再输出了.
}
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百度网友6e0c619
2011-10-12 · TA获得超过503个赞
知道小有建树答主
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RaycastHit rayHit;

void Update()
{
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10))
print("There is something in front of the object!");

if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, out rayHit, 1))
{
print(rayHit.collider.gameObject.name + " " + rayHit.distance);
}
else
{
print("nothing");//这一输出只在开始运行出现,当上面输出一次后,即使前方没有物体,也不再输出了.
}
}

将你的代码放到update里面
经过测试没有问题:)
追问
我的场景里只有一个camera和一个cube,cube在camera前
运行后在scene里移动cube,当cube第一次进入或者移出范围时,代码正常工作,但cube之后再进入或者移出范围,就不再输出 nothing 了。
在你的测试中这个函数可以多次响应吗?
如果逻辑没有问题,是否和unity3d某些设置相关呢?
追答
没有其他设置啊,我运行是都可以的啊
看看你是不是做了什么其他操作
或者其他脚本的影响
还有就是
log不变时 没有输出的吧:)这个你要注意
光点科技
2023-08-15 广告
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