Unity3D中如何使用C#的string类型相关的函数?
各位前辈你们好!我想在unity3d的C#脚本中使用类似length、mid等等的函数,请问我应该在开头的using里面添加哪个命名空间?...
各位前辈你们好!我想在unity3d的C#脚本中使用类似length、mid等等的函数,请问我应该在开头的using里面添加哪个命名空间?
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1个回答
2015-05-03
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不了解C# 但是随便度了下答案是
#include<string>
也行还需要把string文件的位置改一下??这个真不道了。
#include<string>
也行还需要把string文件的位置改一下??这个真不道了。
追问
就是using #include这样么……?
追答
应该不用写using吧 直接#include
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