maya怎么用mel创建节点,材质库不保留信息!
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用“createNode ”后面加上节点名称,比如创建乘除节点,输入“createNode multiplyDivide”执行即可,创建布林材质球使用“createNode blinn”执行即可,以此类推……
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我使用的是 parent -shape -add 节点名 ,我说怎么不行呢,我试试吧,谢谢以后有问题在请教你
我使用的是 parent -shape -add 节点名 ,你这个有创建历史和图标,我指的是创建没有图标但有节点,我以前会的好长时间没有用忘了
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