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三维空间内唯一确定
由于四个点不共面,所以三个点不共线
把这四个点弄出来并做四个球面
两个球面之间相交部分只能是点或者圆环
A=>确定E在某个球面T上
B=>确定E在某个园S上
C=>确定E在M=S∩球面P上
由于ABC不共线,所以M不可能是S,最多只可能是S上的两个点X,Y
D=>确定是这两个点中的哪个
这一步的阻碍是D在XY的中垂线上
然而,X,Y的中垂线上的点都与A,B,D共面
上面是一般情况 如果出现特殊情况(比如在完成这四步之前就出现了一个点)那就更简单了
由于四个点不共面,所以三个点不共线
把这四个点弄出来并做四个球面
两个球面之间相交部分只能是点或者圆环
A=>确定E在某个球面T上
B=>确定E在某个园S上
C=>确定E在M=S∩球面P上
由于ABC不共线,所以M不可能是S,最多只可能是S上的两个点X,Y
D=>确定是这两个点中的哪个
这一步的阻碍是D在XY的中垂线上
然而,X,Y的中垂线上的点都与A,B,D共面
上面是一般情况 如果出现特殊情况(比如在完成这四步之前就出现了一个点)那就更简单了
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确定的。
1、任意4点不共面,说明任意3点肯定不是一条直线,那么任意3点肯定可以确定一个面
2、如此,那么ABCD组成了一个坐标全部确定的4面体。
3、已知现实空间是3维的,那么以4面体1个面为水平面、另一点为高度点,即可确定一个类似现实世界的3维模型。
4、三维模型确立,根据各点间距离即可确定E点唯一坐标
1、任意4点不共面,说明任意3点肯定不是一条直线,那么任意3点肯定可以确定一个面
2、如此,那么ABCD组成了一个坐标全部确定的4面体。
3、已知现实空间是3维的,那么以4面体1个面为水平面、另一点为高度点,即可确定一个类似现实世界的3维模型。
4、三维模型确立,根据各点间距离即可确定E点唯一坐标
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