FLASH中什么是图层?什么是帧?t它们在动画制作中起什么作用?
4个回答
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1. Flash中的图层与Photoshop中的图层是有区别的,前者是动画实例层、而后者是静态实例层。
2. 图层是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻所处不同的动作的描述。
3. 引导层:
(1) 分类可分普通引导和运动引导。
(2) 二者区别:前者起到静态辅助定位作用。建立时是在原有图层的基础上转换而成的。后者是一个独立的图层。该层对象是指定一个或多个对象的运动轨迹。
(3) 应用的不同:前者主要用于对输出对象位置改变定位或者主要用于指定对象运动方向。
(4) 共同点:播放时二者对象均不输出。
4、 遮罩层:
(1) 制作时,必须认清对象。即遮罩层与被遮罩层的关联关系。
(2) 二者位置关系:制作时,建立二者关联,应将遮罩层置于被遮罩层的上方。
(3) 用途:主要应用于文字和图像的遮罩动画制作。通俗一点就是一副画面也就是一帧 关键帧是在动画中定义更改的帧。当您创建逐帧动画时,大多数帧都是关键帧。在变形动画中,您在动画中的重要点上定义了关键帧,并让 Flash 创建中间帧的内容。Flash 将变形动画的插入帧显示为淡蓝色或浅绿色,并且关键帧之间绘制有箭头。由于 Flash 文档将形状保存在每个关键帧中,因此应该只在艺术作品中有更改的那些点上创建关键帧。
2. 图层是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻所处不同的动作的描述。
3. 引导层:
(1) 分类可分普通引导和运动引导。
(2) 二者区别:前者起到静态辅助定位作用。建立时是在原有图层的基础上转换而成的。后者是一个独立的图层。该层对象是指定一个或多个对象的运动轨迹。
(3) 应用的不同:前者主要用于对输出对象位置改变定位或者主要用于指定对象运动方向。
(4) 共同点:播放时二者对象均不输出。
4、 遮罩层:
(1) 制作时,必须认清对象。即遮罩层与被遮罩层的关联关系。
(2) 二者位置关系:制作时,建立二者关联,应将遮罩层置于被遮罩层的上方。
(3) 用途:主要应用于文字和图像的遮罩动画制作。通俗一点就是一副画面也就是一帧 关键帧是在动画中定义更改的帧。当您创建逐帧动画时,大多数帧都是关键帧。在变形动画中,您在动画中的重要点上定义了关键帧,并让 Flash 创建中间帧的内容。Flash 将变形动画的插入帧显示为淡蓝色或浅绿色,并且关键帧之间绘制有箭头。由于 Flash 文档将形状保存在每个关键帧中,因此应该只在艺术作品中有更改的那些点上创建关键帧。
一诺动画
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本想加你好友,在线交流,想想反正也要交流这些意思,就先录入这些吧。
图层是像透明纸一样,可以绘制图案、显示文字和动画
数层图层就像多张透明纸一样叠放,从上面看,底层纸的内容会被遮挡
帧就像影片的胶片一样,前后胶片内容如果差别不大,连续播放的时候会显示为动画
关键帧是对人为参与绘制或布局的,普通帧是计算机显示的
在一些补间动画中的普通帧是计算机计算后的显示结果
故 图层在动画中决定着外观布局;帧决定着动画的显示顺序
图层是像透明纸一样,可以绘制图案、显示文字和动画
数层图层就像多张透明纸一样叠放,从上面看,底层纸的内容会被遮挡
帧就像影片的胶片一样,前后胶片内容如果差别不大,连续播放的时候会显示为动画
关键帧是对人为参与绘制或布局的,普通帧是计算机显示的
在一些补间动画中的普通帧是计算机计算后的显示结果
故 图层在动画中决定着外观布局;帧决定着动画的显示顺序
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简单的说运动规律不同要分层,比如两个角色,一在前面走,一个在后面再跑就要分层。
帧就是分解动作的画面,动画是利用眼睛的视觉暂留,不断连续的播放单帧画面,一秒有24-25帧。
帧就是分解动作的画面,动画是利用眼睛的视觉暂留,不断连续的播放单帧画面,一秒有24-25帧。
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同意swfXPlayer 的说法~
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