Dota幽鬼攻略
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4个技能不介绍 但要各个说明一小下
幽鬼之刃 这个技能是指向型的 直接点到英雄身上会激发他身上的法否
但A到地板上就不会 但准确度下降 追击/杀单人时 建议直接点到他身上 超远的射程 绝对的命中 但要追击多个敌人时 建议A他们跑的最快的那个 因为路径上的也会受到效果 如果想尽可能的拉长幽鬼之刃的长度 那就点地板 幽鬼之刃也会开阔你的视野 特定时期可做侦察
逃跑的时候 有2个选择 1是用幽鬼之刃打追你的人 2是直接A到逃跑的路线上 然后利用+速跑掉 对面控制技能多的话 建议利用无地形优势
跑到树林 沟壑 什么地方去 最好让对方丢失视野 如果对面追逃能力很强 注意多操作幽鬼进树林 不要直接就点到家里 那样的话无视地形的优势就很微小了
荒芜 个人认为前期作用不明显 多以补刀为生的幽鬼A人的机会不是很多
折射 有人说不如黄点 个人认为完全是胡说...
鬼影重重 这个技能真的是太棒了 可以让幽鬼快速的+入战场 或者在被GANK时候逃跑 被GANK时 放大 然后找个远点的幻象R过去 一般的人在刚有鬼影的时候都不会太注意 当他反应过来的时候 你已经逃之夭夭了
(对付配合意识绝佳的队伍 慎用)
手选开局 5树枝 N吃树 走边路 找控线能力强的英雄一起 千万别跟前期弱小的一起 不然就惨了 幽鬼是个成长型DPS 一旦经济不行 直接就是银行了 在不死的情况下疯狂的补刀 使劲的打钱 别问我怎么打 这个是基本功 不行就回家 除非是队友火暴或对面的太激进 不要上去拼命 杀一个死回去 对于幽鬼来说 不划算 然后是鞋 对面有高爆发的英雄 就合2个力量挂件吧 花点钱比死了强
5~6级的时候 是GANK的高发期 注意地图上对方的动向 依赖与队友的侦察了 如果有对方贫血逃跑的 注意安全的情况下 能杀千万别手软 先放大
不急飞过去 先看看其他的人在哪 人家对面3人一起呢飞过去你也就是死 该干什么干什么吧 就当看一下...
不要心疼钱买TP 尽量不参与GANK 不要被GANK 1换1 你不划算(他没称号 要是1血或妖怪一样 那就不要犹豫 杀了丫的)
不要认准一路打钱 多换路 注意小地图
升级+点是 13131413324222+4+++++++++++++
大概在30分钟左右的时候 只要你补刀技术不差 不死 大概就有3800了
35分钟左右的时候 HY就出来了 幽鬼就成长为团队的主力了
4保1也就有点小成就了 在这之前 能抢人头就使劲抢 没人会怪你
刷钱的速度快了 就出装备吧 ~ 心 双刀 远行 散失 分身 蝴蝶 根据战场需要 自己出吧 对面如果魔法AOE强大 出个挑战头也是不错的选择
团P时 不要先上 出去打钱 耐心等待 等你们和他们的先手队员交火后 大招 不急飞 等待 3级的大有6秒 等4~5秒 选定对面的脆弱/关键的人物 飞过去猛A 1技能一定要命中 团P中幽鬼的DPS并不是想象的那么高 只不过大招会制造点小混乱 打打阵型 输出比较集中 追逃也不错 不要惧怕密团 屠夫 小Y一类的控制 A死就是了(有配合啊 不要蛮干)
出了好装备 打的就随意了 抓抓单 大招只要60秒CD 基本打架就能放呢
当你主宰了比赛 就去得意的笑吧嘿嘿
使用幽鬼以下注意
1 放完大的时候被禁魔 是没有办法降临的(Q_Q)
2 如果你不在幽鬼之刃上 你没+速或无碰撞 不信的自己去试 发一标 然后反方向跑.....
3 前期憋HY 正常 记得猥琐点 能抢人头就抢
中期憋HY 郁闷 如果和对面的装备差距大的话就转型吧 别死心眼
后期憋HY 娱乐 对友不行的话就准备GG吧 别银行
4 幽鬼不是神 不用配合的1V5 不是虐菜 就是作弊
5 折射很爽 但不要指望它过日子 16%.... 打断持续法术 远行 还是不错的 人品这东西 不能硬来的
几个小瑕疵
1,放大后没必要等,因为你飞过去其他的幻象是不消失的。对面只要不是太菜,在你大结束之前不会打你的分身,也就是说早飞过去反而提供更多的输出
2,加点。你这种加点血太薄了,没有黄点或者系带想35分钟出辉耀除非对面不抓你或者你们这边能控制住眼,不然鬼想不死还真难。不要过多寄托1技能无视地形的逃跑,毫无疑问,用好了有机会跑掉,但并不代表有了这个技能就不会死。2技能的被动要求太苛刻,用鬼还想多早就开始抓人?还是早期升点黄点比较实在。16以后再加2
3,只要触碰到7技能就加速和0体积,但不在幽鬼之刃上是不能54地形的,没有人会放了技能就马上回头吧?
幽鬼前期的脆弱是公认的 追逃不建议太激进 杀一个 死回去
UG绝对的不划算 所以建议2技能后出 但又不能太晚 否则对友有意叫你拿人头 你都不一定拿的到 再有就是1黄点与3技能了 各有爱好
感觉没法比较 都有长处
大了在=几秒 是为了避免开始交锋的AOE高伤害
曾经大了就飞回去 结果是光鹿+牛头 直接秒掉我了 好郁闷
UG是个清场的 换句话说是去杀人的 那么早上太不安全了
对于出散失抓人 我现在打的 基本没有人会越塔杀人
你一过去 基本都是TP来9 抓单很危险.... 所以我选择了团打更强悍的HY
幽鬼之刃 这个技能是指向型的 直接点到英雄身上会激发他身上的法否
但A到地板上就不会 但准确度下降 追击/杀单人时 建议直接点到他身上 超远的射程 绝对的命中 但要追击多个敌人时 建议A他们跑的最快的那个 因为路径上的也会受到效果 如果想尽可能的拉长幽鬼之刃的长度 那就点地板 幽鬼之刃也会开阔你的视野 特定时期可做侦察
逃跑的时候 有2个选择 1是用幽鬼之刃打追你的人 2是直接A到逃跑的路线上 然后利用+速跑掉 对面控制技能多的话 建议利用无地形优势
跑到树林 沟壑 什么地方去 最好让对方丢失视野 如果对面追逃能力很强 注意多操作幽鬼进树林 不要直接就点到家里 那样的话无视地形的优势就很微小了
荒芜 个人认为前期作用不明显 多以补刀为生的幽鬼A人的机会不是很多
折射 有人说不如黄点 个人认为完全是胡说...
鬼影重重 这个技能真的是太棒了 可以让幽鬼快速的+入战场 或者在被GANK时候逃跑 被GANK时 放大 然后找个远点的幻象R过去 一般的人在刚有鬼影的时候都不会太注意 当他反应过来的时候 你已经逃之夭夭了
(对付配合意识绝佳的队伍 慎用)
手选开局 5树枝 N吃树 走边路 找控线能力强的英雄一起 千万别跟前期弱小的一起 不然就惨了 幽鬼是个成长型DPS 一旦经济不行 直接就是银行了 在不死的情况下疯狂的补刀 使劲的打钱 别问我怎么打 这个是基本功 不行就回家 除非是队友火暴或对面的太激进 不要上去拼命 杀一个死回去 对于幽鬼来说 不划算 然后是鞋 对面有高爆发的英雄 就合2个力量挂件吧 花点钱比死了强
5~6级的时候 是GANK的高发期 注意地图上对方的动向 依赖与队友的侦察了 如果有对方贫血逃跑的 注意安全的情况下 能杀千万别手软 先放大
不急飞过去 先看看其他的人在哪 人家对面3人一起呢飞过去你也就是死 该干什么干什么吧 就当看一下...
不要心疼钱买TP 尽量不参与GANK 不要被GANK 1换1 你不划算(他没称号 要是1血或妖怪一样 那就不要犹豫 杀了丫的)
不要认准一路打钱 多换路 注意小地图
升级+点是 13131413324222+4+++++++++++++
大概在30分钟左右的时候 只要你补刀技术不差 不死 大概就有3800了
35分钟左右的时候 HY就出来了 幽鬼就成长为团队的主力了
4保1也就有点小成就了 在这之前 能抢人头就使劲抢 没人会怪你
刷钱的速度快了 就出装备吧 ~ 心 双刀 远行 散失 分身 蝴蝶 根据战场需要 自己出吧 对面如果魔法AOE强大 出个挑战头也是不错的选择
团P时 不要先上 出去打钱 耐心等待 等你们和他们的先手队员交火后 大招 不急飞 等待 3级的大有6秒 等4~5秒 选定对面的脆弱/关键的人物 飞过去猛A 1技能一定要命中 团P中幽鬼的DPS并不是想象的那么高 只不过大招会制造点小混乱 打打阵型 输出比较集中 追逃也不错 不要惧怕密团 屠夫 小Y一类的控制 A死就是了(有配合啊 不要蛮干)
出了好装备 打的就随意了 抓抓单 大招只要60秒CD 基本打架就能放呢
当你主宰了比赛 就去得意的笑吧嘿嘿
使用幽鬼以下注意
1 放完大的时候被禁魔 是没有办法降临的(Q_Q)
2 如果你不在幽鬼之刃上 你没+速或无碰撞 不信的自己去试 发一标 然后反方向跑.....
3 前期憋HY 正常 记得猥琐点 能抢人头就抢
中期憋HY 郁闷 如果和对面的装备差距大的话就转型吧 别死心眼
后期憋HY 娱乐 对友不行的话就准备GG吧 别银行
4 幽鬼不是神 不用配合的1V5 不是虐菜 就是作弊
5 折射很爽 但不要指望它过日子 16%.... 打断持续法术 远行 还是不错的 人品这东西 不能硬来的
几个小瑕疵
1,放大后没必要等,因为你飞过去其他的幻象是不消失的。对面只要不是太菜,在你大结束之前不会打你的分身,也就是说早飞过去反而提供更多的输出
2,加点。你这种加点血太薄了,没有黄点或者系带想35分钟出辉耀除非对面不抓你或者你们这边能控制住眼,不然鬼想不死还真难。不要过多寄托1技能无视地形的逃跑,毫无疑问,用好了有机会跑掉,但并不代表有了这个技能就不会死。2技能的被动要求太苛刻,用鬼还想多早就开始抓人?还是早期升点黄点比较实在。16以后再加2
3,只要触碰到7技能就加速和0体积,但不在幽鬼之刃上是不能54地形的,没有人会放了技能就马上回头吧?
幽鬼前期的脆弱是公认的 追逃不建议太激进 杀一个 死回去
UG绝对的不划算 所以建议2技能后出 但又不能太晚 否则对友有意叫你拿人头 你都不一定拿的到 再有就是1黄点与3技能了 各有爱好
感觉没法比较 都有长处
大了在=几秒 是为了避免开始交锋的AOE高伤害
曾经大了就飞回去 结果是光鹿+牛头 直接秒掉我了 好郁闷
UG是个清场的 换句话说是去杀人的 那么早上太不安全了
对于出散失抓人 我现在打的 基本没有人会越塔杀人
你一过去 基本都是TP来9 抓单很危险.... 所以我选择了团打更强悍的HY
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我看了看别人的回答,没有太专业的,经常看比赛的人就知道,手选出门应该是这样的:吃树,大药,3树枝,一个圆盾。
没人保的后期永远都是悲剧,所以补刀没用的,有人保还要补刀干啥?
关于加点:1级D,然后主折射,同样,有人保就早点升级荒芜,没人保就主D和黄点加折射。
从现在路人水平来看,最慢先锋盾不要晚于13分钟。15分钟都出不来的话,基本GG了,先锋之后可以考虑出相位,逃生和补刀加支援能力都提高很多。
关于顺风:可以出黄环+相位,然后直接HY。
逆风:其实从现在的节奏看,有幽鬼这种后期很难不逆风。。。那就要肉起来了,先锋加假腿,然后辉耀。
辉耀之后一般是散失加分身加龙心。蝴蝶最好放到最后出,UG主要靠折射+HY+荒芜输出,核心就是自己要肉,最稳的打法还是HY之后直接龙心。
最后吐槽下,UG现在已经是实在没后期的时候才用的后期了,成型慢,逃生能力差,没推塔能力,远远比不上LD,狼人,AM,蚂蚁这些CW1哥的,现在出场率连黑鸟都比他高。。。。从近期比赛来看,鸡-巴脸都被开发出来了,UG更上不了太面了~
全手打,不差你那点分,就是希望大家能在DOTA里找到快乐,加油~
没人保的后期永远都是悲剧,所以补刀没用的,有人保还要补刀干啥?
关于加点:1级D,然后主折射,同样,有人保就早点升级荒芜,没人保就主D和黄点加折射。
从现在路人水平来看,最慢先锋盾不要晚于13分钟。15分钟都出不来的话,基本GG了,先锋之后可以考虑出相位,逃生和补刀加支援能力都提高很多。
关于顺风:可以出黄环+相位,然后直接HY。
逆风:其实从现在的节奏看,有幽鬼这种后期很难不逆风。。。那就要肉起来了,先锋加假腿,然后辉耀。
辉耀之后一般是散失加分身加龙心。蝴蝶最好放到最后出,UG主要靠折射+HY+荒芜输出,核心就是自己要肉,最稳的打法还是HY之后直接龙心。
最后吐槽下,UG现在已经是实在没后期的时候才用的后期了,成型慢,逃生能力差,没推塔能力,远远比不上LD,狼人,AM,蚂蚁这些CW1哥的,现在出场率连黑鸟都比他高。。。。从近期比赛来看,鸡-巴脸都被开发出来了,UG更上不了太面了~
全手打,不差你那点分,就是希望大家能在DOTA里找到快乐,加油~
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假腿魔棒先锋HY是大众装,然后看顺风的话适当少点装备,比如草鞋换假腿。
重点来了,既然是速出。。。1你的补刀2你要萎缩3你的队友
萎缩就意味着要时刻注意小地图,带TP,留着大和D,就和玩火枪一样
感觉地图上一下子少了几个英雄的话如VS,LION的话,而且预感抓你的话
马上跑,少几个兵绝对比死划算,而且记得躲塔下不是万能的,3个GANK英雄绕后就能
把你废了,躲树林比较好,要不干脆TP换条路。
然后你做到以上的话就算逆风HY也能在25分钟左右能出来的
如果是路人,队友就不要给太大的期望,有鸡有眼足够了,实在没眼就自己买个保护眼吧
切记一定要和远程的走一路,和小黑一路也是比和全能一路好的
如果是黑店。。。让补兵,让人头。。。让队友把野打红血你去收。。。让队友给你买TP。。。
不过打完后你可以请夜宵了。。。
加点嘛,随意吧,反正怎么加差的也不大,折射先满,想杀人就加D,要加荒芜的话一点就够了
逆风黄点,有大点大
就这样喽,要记住无论是顺风逆风30分钟出不了HY的话就别玩幽鬼了
重点来了,既然是速出。。。1你的补刀2你要萎缩3你的队友
萎缩就意味着要时刻注意小地图,带TP,留着大和D,就和玩火枪一样
感觉地图上一下子少了几个英雄的话如VS,LION的话,而且预感抓你的话
马上跑,少几个兵绝对比死划算,而且记得躲塔下不是万能的,3个GANK英雄绕后就能
把你废了,躲树林比较好,要不干脆TP换条路。
然后你做到以上的话就算逆风HY也能在25分钟左右能出来的
如果是路人,队友就不要给太大的期望,有鸡有眼足够了,实在没眼就自己买个保护眼吧
切记一定要和远程的走一路,和小黑一路也是比和全能一路好的
如果是黑店。。。让补兵,让人头。。。让队友把野打红血你去收。。。让队友给你买TP。。。
不过打完后你可以请夜宵了。。。
加点嘛,随意吧,反正怎么加差的也不大,折射先满,想杀人就加D,要加荒芜的话一点就够了
逆风黄点,有大点大
就这样喽,要记住无论是顺风逆风30分钟出不了HY的话就别玩幽鬼了
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/295735461.html
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我的名字就叫幽鬼,打一号位
建议采纳Spotless的回答
我补充和修正一下
首先幽鬼有着超强的逃生能力和生命力
D的逃生还是很霸道的现在的主流cg和es都拿他没办法。
大招打断跳刀节奏还是很有用的
4级建议有荒芜,通常被保的前提下4,5级就需要单了,相位后1v1还是很强势的
优势D升满,劣势折射满
顺风就没什么争议了
逆风,裸先锋,补假腿,刃甲,分身,辉耀,散失,卖盾买龙心
幽鬼前期,中期都要注意参加团战
优势就大招放完混助攻钱
建议采纳Spotless的回答
我补充和修正一下
首先幽鬼有着超强的逃生能力和生命力
D的逃生还是很霸道的现在的主流cg和es都拿他没办法。
大招打断跳刀节奏还是很有用的
4级建议有荒芜,通常被保的前提下4,5级就需要单了,相位后1v1还是很强势的
优势D升满,劣势折射满
顺风就没什么争议了
逆风,裸先锋,补假腿,刃甲,分身,辉耀,散失,卖盾买龙心
幽鬼前期,中期都要注意参加团战
优势就大招放完混助攻钱
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UG核心装辉耀。路人局:875戒指、星星、裸鞋辉耀,多带tp,注意小地图和队友提示,要求队友买眼,注意控兵线,多反补,就是别让兵线太前,也不被塔砸小兵。看情况换线打钱,团战注意时机开大飞,收割人头。18-22分钟辉耀。
被压严重则相位,先锋盾、星星。中期20分钟团战千万不能死。3到4波团战就可以30分钟辉耀了。
后期补先锋盾、散失、bkb刃甲龙芯蝴蝶对剑,按喜好出装备。
被压严重则相位,先锋盾、星星。中期20分钟团战千万不能死。3到4波团战就可以30分钟辉耀了。
后期补先锋盾、散失、bkb刃甲龙芯蝴蝶对剑,按喜好出装备。
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