C#中返回局部变量一个很奇怪也很严肃的问题,请大神些来围观交流一下

执行的代码如下,获得一个随机的byte[]集合privateDictionary<int,byte[]>GetRandomByte(){Dictionary<int,by... 执行的代码如下,获得一个随机的byte[] 集合
private Dictionary<int,byte[]> GetRandomByte() { Dictionary<int, byte[]> dic = new Dictionary<int, byte[]>(); Random r = new Random(); for (int i = 0; i < 64; i++) { byte[] byt = new byte[16]; for (int b = 0; b < byt.Length; b++) byt[b] = Convert.ToByte(Convert.ToInt32(r.Next(0, 20).ToString("00"), 16)); dic.Add(i, byt); } return dic; }
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) {
Dictionary<int, byte[]> dic = GetRandomByte(); //输出dic里面的所有值,这里省略N段代码 }
图1:在断点调试下调试运行的输出结果,都是随机的,互相不同

图2:直接运行的输出结果

所有的数组都是一样的

请问大神有没有这种经历,请大神,牛人接货!!
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soysource
2015-08-20 · TA获得超过400个赞
知道小有建树答主
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Random产生的是伪随机数,跟系统时间相关的,运行的时候每次时间几乎一样就重复了,debug因为时间相差大所以不同。

要不一样可以new Random(i),给一个不同的种子
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