opengl的纹理映射等在vs 2008中的载入位图文件如题 谢谢了
我用的是nehe的教程,第六节纹理映射从网上下载的源代码编译能通过,但是运行的时候初始化失败,怀疑是在载入位图的时候发生的错误,达人帮下忙,该怎么解决啊……LoadBMP...
我用的是nehe的教程,第六节纹理映射从网上下载的源代码编译能通过,但是运行的时候初始化失败,怀疑是在载入位图的时候发生的错误,达人帮下忙,该怎么解决啊…… LoadBMP(char* Filename)里的文件路径该怎么设?用完整的还是从项目所在路径往下,或是其他?
展开
1个回答
展开全部
1.根据你程序执行所在目录的相对位置。比如你是直接在vs中编译运行,并且将位图文件放在源代码所在的上级目录,那么可以这样指定:LoadBMP("../texture.bmp"))。以此类推。 2.关于这一点还存在一个小的问题。你可能会发现从上述途径能运行,但是直接双击生成的可执行文件(一般默认是在项目根目录的debug文件夹下)不能运行。或者正好相反。这是因为生成的可执行文件与位图间的相对位置跟源代码与位图的相对位置存在差异所导致的。 3.关于2的问题,可以更改生成可执行文件的位置,或是调整位图的位置,使得可执行文件与位图,以及源代码与位图的相对路径都保持一致。当然图省事也可以把图片直接复制成两份,分别满足路径需求。
网易云信
2023-12-06 广告
2023-12-06 广告
UIkit是一套轻量级、模块化且易于使用的开源UI组件库,由YOOtheme团队开发。它提供了丰富的界面元素,包括按钮、表单、表格、对话框、滑块、下拉菜单、选项卡等等,适用于各种类型的网站和应用程序。UIkit还支持响应式设计,可以根据不同...
点击进入详情页
本回答由网易云信提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询