unity中怎么使得Cube自己旋转 10
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创建一个脚本,把这个脚本绑定到 这个cube上,然后在脚本的Update里写入:
transform.localRotation *= Quaternion.Euler(0, 30 * Time.deltaTime, 0);
transform.localRotation *= Quaternion.Euler(0, 30 * Time.deltaTime, 0);
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transform.Rotate(Vector3.forward * 10 *Time.deltaTime , Space.World);
transform.Rotate (new Vector3 (0, 0, 1) * 10*Time.deltaTime);
transform.Rotate(0, 0, 10*Time.deltaTime,Space.World);
这三个都行楼上的那个也行,就看你怎么用了
transform.Rotate (new Vector3 (0, 0, 1) * 10*Time.deltaTime);
transform.Rotate(0, 0, 10*Time.deltaTime,Space.World);
这三个都行楼上的那个也行,就看你怎么用了
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