UG6.0中我将两个实体都画好了,参数去了,两个实体相交,也不是片体。当求和时,为什么说不能执行布尔运算 20 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 ug6.0 布尔运算 实体 参数 求和 搜索资料 1个回答 #热议# 为什么有人显老,有人显年轻? borleee 2012-03-21 · TA获得超过2879个赞 知道小有建树答主 回答量:1035 采纳率:50% 帮助的人:682万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 这个问题要看实际情况,可能是两个实体相交的地方刚好是某个实体中的面面相交的位置,作了布尔之后会导致产生过小的面片,所以没办法作布尔。也有可能是相交的部分穿插太多,或者刚好有面面相切的位置,这些都有可能导致布尔不成功的。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2011-05-18 我的ug6.0不能显示实体模型,画的实体和打开的都是片体显示... 8 2011-05-23 UG6.0片体和和实体怎么求和啊 7 2013-01-14 UG中片体生成实体的时候就出错 提示我不允许经片体和实体求和... 2 2013-09-24 为什么我6.0的UG缝合后 不是实体 仍是 片体? 12 2011-08-04 UG画图时怎么将片体变成实体 4 2012-08-09 UG NX 为什么实体求和 或片体缝合后 选择的时候却是分别... 8 2013-02-07 UG6.0画的实体模型显示成片体模型、重装了还是不行,请教怎... 16 更多类似问题 > 为你推荐: