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伤害增加、战法威力效果增加。
比如枪兵克骑兵,骑兵战法对枪兵的效果不大,但是枪兵战法对骑兵的伤害、效果会增加。
比如枪兵用战法打骑兵,骑兵会被击飞,眩晕概率增加,打戟兵不会击飞,眩晕概率也会减小。
比如枪兵克骑兵,骑兵战法对枪兵的效果不大,但是枪兵战法对骑兵的伤害、效果会增加。
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相克关系,只是在两者对战时攻防出现优劣,10%吗?没听说过,不知道具体是多少,总之我感觉是很微小。
但我们知道部队的攻防主要看武将的能力,及科技的研究。所以游戏中这种相克关系经常被忽略了
我认为相克关系不重要,重要的是要知道以下:骑兵机动性好,攻高。戟兵防高,枪兵可以晕人,弓弩最好,可防止自伤(对方没有还射科技的情况下)本人最喜欢弓弩了!各种兵有地型的限制!
但我们知道部队的攻防主要看武将的能力,及科技的研究。所以游戏中这种相克关系经常被忽略了
我认为相克关系不重要,重要的是要知道以下:骑兵机动性好,攻高。戟兵防高,枪兵可以晕人,弓弩最好,可防止自伤(对方没有还射科技的情况下)本人最喜欢弓弩了!各种兵有地型的限制!
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相克关系,只是在两者对战时攻防出现优劣,10%吗?没听说过,不知道具体是多少,总之我感觉是很微小。
但我们知道部队的攻防主要看武将的能力,及科技的研究。所以游戏中这种相克关系经常被忽略了
我认为相克关系不重要,重要的是要知道以下:骑兵机动性好,攻高。戟兵防高,枪兵可以晕人,弓弩可防止自伤(对方没有还射科技的情况下)但攻和防低很多
骑兵树林不能方战法,弩兵树林不能放战法和射箭,枪兵沙地不能放战法
但我们知道部队的攻防主要看武将的能力,及科技的研究。所以游戏中这种相克关系经常被忽略了
我认为相克关系不重要,重要的是要知道以下:骑兵机动性好,攻高。戟兵防高,枪兵可以晕人,弓弩可防止自伤(对方没有还射科技的情况下)但攻和防低很多
骑兵树林不能方战法,弩兵树林不能放战法和射箭,枪兵沙地不能放战法
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除了伤害加成15%左右,还有就是防眩晕了。枪兵攻击骑兵螺旋突刺配合枪神特技基本必晕。但打戟兵,眩晕率明显下降。不过骑兵没眩晕,就一个疾驰特技可眩晕,弓兵也没有眩晕。所以主要表现为伤害加成。武将计谋不算在兵种内。
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