在AS3中,相对和绝对怎么理解?主时间轴是什么概念?this指的是什么?
我还想知道主时间轴指的是Flash舞台上所有的时间轴,还是独立在底层的一个时间轴?主时间轴到底指的是什么?相对和绝对又怎么理解?...
我还想知道主时间轴指的是Flash舞台上所有的时间轴,还是独立在底层的一个时间轴?
主时间轴到底指的是什么?相对和绝对又怎么理解? 展开
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4个回答
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你初学 可以这么理解
问题1:首先 你要说明 你说的相对绝对问题是出现在哪一章节 就是你看书看到哪部分了 相对绝对概念 可以是相对绝对路径、链接、坐标等等
问题2:你初学 可以先简单的理解 主时间轴 就是新建完fla 后 首先看到的时间轴 也就是舞台上的时间轴 然后 你新建元件mc后的时间轴 不叫主时间轴
问题3: this 指代什么 你可以trace(this); 这样 你就可以清楚的认识到this 指代的是什么 因为this写在不同地方 指代的是不同的 有时候 不建议用this 但是你初学 所以 一般都是在舞台用this 你要是 实在不清楚的时候 就trace 看输出结果 一看 你就明白啦~~
问题1:首先 你要说明 你说的相对绝对问题是出现在哪一章节 就是你看书看到哪部分了 相对绝对概念 可以是相对绝对路径、链接、坐标等等
问题2:你初学 可以先简单的理解 主时间轴 就是新建完fla 后 首先看到的时间轴 也就是舞台上的时间轴 然后 你新建元件mc后的时间轴 不叫主时间轴
问题3: this 指代什么 你可以trace(this); 这样 你就可以清楚的认识到this 指代的是什么 因为this写在不同地方 指代的是不同的 有时候 不建议用this 但是你初学 所以 一般都是在舞台用this 你要是 实在不清楚的时候 就trace 看输出结果 一看 你就明白啦~~
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相对和绝对:你可以当成WONDOWS的文件夹这么来理解,AS中的影片剪辑或Sprite等都是容器,这点和文件夹有点类似!
主时间轴:一个场景只有一条,新建文件时所见的那条就是!主时间轴和影片剪辑的时间轴在本质上是没有区别的!
this:指代当前影片剪辑或sprite或对象。用this,就是一种相对路径的表示法!
主时间轴:一个场景只有一条,新建文件时所见的那条就是!主时间轴和影片剪辑的时间轴在本质上是没有区别的!
this:指代当前影片剪辑或sprite或对象。用this,就是一种相对路径的表示法!
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2012-04-23
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AS3中,this就是指向你所写代码的时间轴对应的舞台或 影片剪辑 ,你写在哪 就是指向当前的时间轴拥有者
写在类中 就是指向类本身的实例
主时间轴肯定就是说主场景(即你新建flash工程后第一个看到的顶级时间轴 无论场景几,只要是第一级时间轴就算是)
绝对就是说 _root.元件1.元件2.元件3 这种 类似 中国.上海市.xx区.xx街 的绝对路径
相对就是说 this.元件a.元件b 或 _parent.元件b.元件c
类似 我家楼下街口.往左转200米.路口右拐.红色招牌进去 这种相对关系的路径
以自己为中心引用 和 以全局统一目标点 进行引用的区别
写在类中 就是指向类本身的实例
主时间轴肯定就是说主场景(即你新建flash工程后第一个看到的顶级时间轴 无论场景几,只要是第一级时间轴就算是)
绝对就是说 _root.元件1.元件2.元件3 这种 类似 中国.上海市.xx区.xx街 的绝对路径
相对就是说 this.元件a.元件b 或 _parent.元件b.元件c
类似 我家楼下街口.往左转200米.路口右拐.红色招牌进去 这种相对关系的路径
以自己为中心引用 和 以全局统一目标点 进行引用的区别
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主时间轴是最外层的时间轴。我的理解是无法向上找到有自己时间轴的父容器了。
this是指当前环境,在类中即指该类,在舞台上指stage等等,我的理解是现在的“焦点focus”在哪里,哪里就是this.
this是指当前环境,在类中即指该类,在舞台上指stage等等,我的理解是现在的“焦点focus”在哪里,哪里就是this.
追问
我是自己买书,刚开始看的,你说的对于来说,有点专业化,我理解不了。不好意思,请问能不能说的通俗易懂点啊?谢谢!
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