unity3d 脚本越多效率越低吗?
3个回答
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Unity3D的脚本,并非多线程控制...所以其实你把脚本分散,跟集中在一个脚本里,到编译阶段他都是把代码集中起来...理论上是没有区别的...
但是编译器是死的,当脚本过多,定义static过多的时候,可能会弄出一些奇怪的无用功...这种适当地写在同一个脚本里是最好的.
如果你工程过于庞大,维护的时候太头疼...你就要选择了...把调用性很强的写在一起.
至于为什么是非多线程...已经有人做过实验了,顺序是按加载顺序的倒序进行.并且改变其中一个计算次数也不会改变得出结果的顺序...
但是编译器是死的,当脚本过多,定义static过多的时候,可能会弄出一些奇怪的无用功...这种适当地写在同一个脚本里是最好的.
如果你工程过于庞大,维护的时候太头疼...你就要选择了...把调用性很强的写在一起.
至于为什么是非多线程...已经有人做过实验了,顺序是按加载顺序的倒序进行.并且改变其中一个计算次数也不会改变得出结果的顺序...
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并不是绝对的,主要还是看脚本本身的效率,优化过的脚本10也没有不优化的1个占资源
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那是当然的,干的活越多肯定越慢了
追问
那把多个语句写入同一个脚本中。会比多个脚本好吗?
追答
应该好一些,但性能提升不大,要提高性能,就精简语句,让它少干活!
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