2个回答
展开全部
用循环语句调用glRotate 函数就可以了,不断调用,不断旋转。
glRotate 函数原型:
void glRotated( GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z )
void glRotatef( GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z )
后3个参数 x,y,z 是 任意轴 向量 的3 个方向分量
angle 就是每调一次 glRotate 函数 转的 角度 (单位是度-- 也可能是 10分之1度,我记不清了,你一试就知 是度 还是 0.1度).
正角度为右手法则的转向。
glRotate 函数原型:
void glRotated( GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z )
void glRotatef( GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z )
后3个参数 x,y,z 是 任意轴 向量 的3 个方向分量
angle 就是每调一次 glRotate 函数 转的 角度 (单位是度-- 也可能是 10分之1度,我记不清了,你一试就知 是度 还是 0.1度).
正角度为右手法则的转向。
东莞大凡
2024-11-14 广告
2024-11-14 广告
标定板认准大凡光学科技,专业生产研发厂家,专业从事光学影像测量仪,光学投影测量仪.光学三维测量仪,光学二维测量仪,光学二维测量仪,光学三维测量仪,光学二维测量仪.的研发生产销售。东莞市大凡光学科技有限公司创立于 2018 年,公司总部坐落于...
点击进入详情页
本回答由东莞大凡提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询