关于3D MAX光子图渲染的问题!!!
以前用3DMAX渲染的时候都是直接渲染的,最近在网上看到有人说用光子图渲染速度会快很多,所以我在网上找到了很多的相关知识来看,可基本没看懂,在这里,想求有经验的大师来教教...
以前用3D MAX渲染的时候都是直接渲染的,最近在网上看到有人说用光子图渲染速度会快很多,所以我在网上找到了很多的相关知识来看,可基本没看懂,在这里,想求有经验的大师来教教我,分享一下经验,多谢啦
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我也不知道怎么给你说。
我以前基本不用,现在用了以后才发现能节省的不是20-30分钟啊。有的跑工装的大图,特别是大分辨率,有超多亮的东西的图时,光子图就会显示出优势。
至于如何跑光子图,步骤:
1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。
2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。
3把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。
4发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。
5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。
这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。
我再其中没有提到渲图出图的参数,有什么不懂的可以在追问。
希望可以帮到你,祝你生活愉快
我以前基本不用,现在用了以后才发现能节省的不是20-30分钟啊。有的跑工装的大图,特别是大分辨率,有超多亮的东西的图时,光子图就会显示出优势。
至于如何跑光子图,步骤:
1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。
2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。
3把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。
4发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。
5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。
这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。
我再其中没有提到渲图出图的参数,有什么不懂的可以在追问。
希望可以帮到你,祝你生活愉快
上海钇视科技
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时间比较急的画 用光子图 会节省点时间的
但是光子图跑出来和直接跑出来 在细节上还是有差别的 如果赶图的画 跑光子图 不敢时间的画慢慢跑就OK
但是光子图跑出来和直接跑出来 在细节上还是有差别的 如果赶图的画 跑光子图 不敢时间的画慢慢跑就OK
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这个我知道,但是你觉得这一时半会能讲得清咩?建议楼主买几本好书来看看,,都有介绍的,,我一般也不渲光子图,,懒得弄,,也就快那么二三十分钟,,但是有个最大的好处是,,假如你换了台电脑作图,,直接打开上次保存的光子文件再接着渲,,就好了。。
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