骑马与砍杀战团自立后领主的问题

自立后我已经灭了汗国,收了好几个领主,封地不知道该怎么搞,选举的话也会得罪一部分人,有什么办法把友好度都升起来谁也不得罪?更让我抓狂的是被灭的国家两个领主来投靠我,还有三... 自立后我已经灭了汗国,收了好几个领主, 封地不知道该怎么搞,选举的话也会得罪一部分人,有什么办法把友好度都升起来谁也不得罪? 更让我抓狂的是被灭的国家两个领主来投靠我,还有三个被别的国家流放的也来投靠我,想收一是快没封地收来掉忠诚度,二是五个都给封地其它几个领主忠诚会狂掉,不收的话有太可惜,留着也怕他们跑了。哪位能解决下小弟的这个问题,满意加分 展开
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mzyjh
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只留正直和善良的领主,其它的全部不要,这样你封地的时候他们就不会掉好感了。流放来的肯定是垃圾领主,直接无视,或不需要他效忠。来投靠的领主你可以不管他们,就是不要跟他们对话他们会一直站哪里,也不会被别国所用。如果你只留正直和善良的领主,封地的时候还掉好感的话估计是他们有矛盾,问首席第一个选项帮他们解决一下就不会掉好感了。打到城堡一律留给自己,然后再封出去,不用问他们意见,麻烦。
区分领主性格可以看下面。对白我经过修改,跟游戏里面丝毫不差,因为我一直在用。

和平时期,选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答 残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。
好辩:呸,他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的。
冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西。在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利。

"狡猾:好吧,这个世界是残酷的,面对残酷的选择是我们的宿命。有时候一个人需要侍 奉暴君以维护和平,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之,时势就 是一切。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主,释放后下次见面不会影响友好)
好战:我的剑只为合法的国王而挥,前提是他保证尽到对我的义务。 (拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加,比较讨人喜欢的类型)
善良:好吧,你必须用承诺来坚定信仰,并且避免待人不公。有时候,要想平衡各方确实 很难。我觉得,跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱。
正直:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗,然而又不能蒙蔽 人民,让他们看不到不公正的地方。

①不同领主主动攻击玩家时的对话

残暴:投降!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏!
好辩:我已经把你逼到绝路了,放弃吧。否则我会骑马把你像狗一样碾过。
冷酷:你赢不了我的,而且你如果想试试的话,我会好好教训你一顿。投降吧!

狡猾:你今天输定了。放弃吧,不为自己着想,也得为你的部下着想吧!

好战:今天你的好运到头了。你可能会和我们死拼,但是现在就投降一样不是什么耻辱 的事情。
善良:我军有绝对的优势。投降吧,我们优待俘虏。
正直:你可能会和我们死拼,但是你的许多部下都将被杀死,也许你也会输。投降,尽量避免我们双方不必要的流血牺牲吧。
②领主被俘时的台词
残暴:我投降!我投降!叫你的走狗停手吧。
好辩:够了!今天你赢了,混蛋!啊,多么耻辱啊!
冷酷:我投降!你赢了。今天见鬼了!
狡猾:我投降!我向你投降!
好战:停!我投降!
善良:我投降!祝贺你,你赢了,{先 生/ 女 士}!
正直:我投降!保证我军人的荣誉,也请你遵守信用!
③释放领主时领主的台词
残暴:我?你的残酷表现得多优雅啊,宁愿看到我自由并受到羞辱,也不愿看到我关在枷锁里。你就自己耀武扬威吧!
好辩:我自由了?呃……那,再见吧。
冷酷:谢谢你。当你最终被打败的时候,我就让你死得痛快一些。除非……除非你愿意加入我……再见了。
狡猾:我?你是一个善良的人。我以后会想个方法报答你的。
好战、善良、正直:你确实是一个值得尊敬的人,{先 生/ 女 士}。我不会忘记你的恩情的。
④释放领主后下次见面的对话
残暴、好辩:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏,因为很快我将让你接受我的仁慈,杀死或者羞辱都由我的想法决定。(关系-15)
冷酷、狡猾:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。但是我们仍然是敌人,我不会以同样的方式对你仁慈的。
好战:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你很仁慈,但是我们仍然在交战中。 (关系+1)
善良、正直:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你太有骑士精神了,我不会忘记你的。但是我同时也必须牢记我对我的君主发过的誓言,而且我们的国家还在交战中。 (关系+5)

⑤成为你方领主后
残暴、好辩:听说你抓住了XX,但你把他放了。我不会干扰你怎样处理自己的俘虏。or听说你打败了xx,啊!要是能亲耳听到他的求饶声该多好。
冷酷、狡猾:听说你抓住了XX,但你把他放了。很好,这是一种富有骑士精神的做法,但骑士精神赢不了战争。or 听说你抓住了XX,但你把他放了。很好,这是一种富有骑士精神的做法,但也是一种危险的做法。
善良、正直、好战:听说你抓住了XX,但你把他放了。这对我来说是一种荣誉。
⑥与他合作攻下一座城堡
残暴、好辩:xx堡之战,敌人在城上笑。我一巴掌扇了他的笑。
冷酷、狡猾、好战:xx堡之战,和你一起作战我感到荣耀。
善良、正直:xx堡之战,和你一起作战我感到荣耀。希望我们彼此不要变得太骄傲。
⑦你在战场上救了他
残暴、好辩:xx你来得真及时,现在让我们剥光尸体去喂乌鸦。
冷酷、狡猾、好战:xx你来得真及时,你救了我的命。如果我们能记住今天,那我们的血也不算白流。
善良、正直:xx你来得真及时,你救了我的命。你是我最好的朋友。和你一起战斗我感到荣耀。
初次见面
狡猾:哈,我们终于又见面了,伙计,让我们好好谈谈吧。
冷酷:我知道你的名字。他让很多人从心里感到害怕。很好,或许我们该找个时间好好谈谈。
好辩:我听说过你,我不喜欢无用的争执,有什么话就直说吧。
残忍:我知道你的名字,我担保也有很多悲伤的寡妇知道它,不过跟我没关系。

正直:我听说过你,他们说你是最英勇的战士,我只希望你的荣誉和仁慈能与你的勇猛相配。
善良:早听说过你了,终于能够认识你了,还真不赖。
好战:你的名声来的比你的人快,或许我们该在竞技场上或者战场上来较量一下,看看谁更勇猛!
私下谈谈
狡猾:至少在眼前,还是让我们的事务秘密进行吧
冷酷:你想让我做什么?一个密谋者?
好辩:呸,我对在角落里窃窃私语和密谋没有兴趣。
正直:我更希望把我们的事物公诸于众。
善良:我确定你想谈论的事情我们可以另选一个地方光明正大的谈,不是吗?
好战:请你原谅,但我可不是一个愿意躲在角落里做什么密谋的人。
oiuhgfewq
2012-05-28 · TA获得超过1555个赞
知道小有建树答主
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由我慢慢道来,打字不易,如果满意请多给分

首先和领主的性格可以通过修改游戏来增加,但这就失去玩游戏的乐趣和意义了,并且我也不会

领主一共七种性格,可分成四大类
好人:善良、正直
半好人:好战
半人渣:自私、冷酷
人渣:好辩、残暴

一般情况下,给别的领主封地,好人领主的好感度不会下降,半好人-1,半人渣-2,人渣-3
特别情况,和被分封领主是朋友、家人的领主,好感度都加,和被分封领主关系差的领主,好感度都减

加领主好感度可以通过找老婆对话来开宴会,但我从来不开,我认为开宴会有若干不好的地方:①到处买材料费时费钱;②跟你关系为负的领主不会主动来参加宴会,想跟他们这样搞好关系很难;③开宴会影响对外征战

另一个提高好感比较快的方法是,在领主被袭击的时候参加战斗并取胜,则你加入之前该领主劣势越大,战胜之后好感加得越多。这个途径的机会可遇不可求

而且好人和你的初始关系是你的荣誉除以3,所以好人领主最容易讨好,好感度高不容易叛变,可以放心地把城堡、城市交给他们。好战领主在别人分封时好感掉得不多,而且与你一同作战后对话可以显著加好感,也容易讨好。就我的经验来看,好人和半好人是自立后国家的基石,而其他四种性格的领主爱怎样怎样,不必刻意讨好,封个村子就好(因为没有封地的领主关系掉得很快,这样可以让他们呆得更久一些,而且反正叛变的时候村子不能带走)

其实自立以后攻城战主要还是依靠玩家,电脑领主没太大用处。那些人渣该叛变的还是得叛变,强留是没用的。重要的是你国家要时刻保持有几个未分封领土的状态,这样可以吸引那些跟你关系不差的人渣来投靠你,旧的去了新的又来,只要你的国家不断壮大,不用担心领主会减少

附上百度贴吧骑马与砍杀吧关于领主性格分辨的方法:
与领主对话知性格正文:

和平时期,选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答
残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。(人渣领主之一,那句让大家印象深刻的“哦,你的残忍表现得对么优雅呀”就是这种领主说出来的,打败他并释放后下次见面他会羞辱你并和你好感-15)

好辩:呸,他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的。(人渣领主之二,同样也是释放之后下次见面关系-15的类型)

冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西。在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利。(喜欢放狠话的领主,释放后下次见面不会影响友好,比较讨人厌)

狡猾:嗯,这个世界是残酷的,面对残酷的选择是我们的宿命。有时候一个人需要侍 奉暴君以维护和平,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之,时势就 是一切。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主,释放后下次见面不会影响友好)

好战:我的剑只为合法的国王而挥,前提是他保证尽到对我的义务。 (拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加,比较讨人喜欢的类型)

善良:嗯,你必须用承诺来坚定信仰,并且避免待人不公。有时候,要想平衡各方确实 很难。我觉得,跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱。(友好会随你的个人荣誉提高而提高的领主,释放后下次见面关系会增加,好人卡接收员1号)

正真:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗,然而又不能蒙蔽 人民,让他们看不到不公正的地方。(基本上同“善良”性格的领主,好人卡接收员2号)

①不同领主主动攻击玩家时的对话
残暴:投降!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏!

好辩:我已经把你逼到绝路了,放弃吧。否则我会像撞狗一样把你撞倒。

冷酷:你赢不了我的,而且你如果想试试的话,我会好好教训你一顿。投降吧!

狡猾:你今天输定了。放弃吧,不为自己着想,也得为你的部下着想吧!

好战:今天你的好运到头了。你可能会和我们死拼,但是现在就投降一样不是什么耻辱 的事情。

善良:我们相对你们占了绝对的优势。投降,然后你们将会受到优待。(我觉得“善良”和“狡猾”的对话应该对换一下)

正直:你可能会和我们死拼,但是你的许多部下都将被杀死,也许你也会输。投降,尽量避免我们双方不必要的流血牺牲吧。

②领主被俘时的台词

残暴:我投降!我投降!叫你的走狗停手吧。

好辩:够了!今天你赢了,幸运儿!啊,多么耻辱啊!

冷酷:我投降!你赢了。今天见鬼了!

狡猾:我投降!我向你投降!

好战:停!我投降!

善良:我投降!祝贺你,你赢了,{先 生/ 女 士}!

正直:我投降!给予我战争的荣誉,也请你遵守信用!

③释放领主时领主的台词

残暴:我?你的残酷表现得多优雅啊,宁愿看到我自由并受到羞辱,也不愿看到我关在 枷锁里。你就自己耀武扬威吧!

好辩:我自由了?呃……那,再见吧。

冷酷:谢谢你。当你最终被打败的时候,我就让你死得痛快一些。除非……除非你愿意加入我……再见了。

狡猾:我?你是一个善良的人。我以后会想个方法报答你的。

好战、善良、正直:你确实是一个值得尊敬的人,{先 生/ 女 士}。我不会忘记你的恩情的。

④释放领主后下次见面的对话

残暴、好辩:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏,因为很快我将让你接受我的仁慈,杀死或者羞辱都由我的想法决定。(关系-15)

冷酷、狡猾:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。但是我们仍然是敌人,我不会以同样的方式对你仁慈的。

好战:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你很仁慈,但是我们仍然在交战中。 (关系+1)

善良、正直:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你太有骑士精神了,我不会忘记你的。但是我同时也必须牢记我对我的君主发过的誓言,而且我们的国家还在交战中。 (关系+5)
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小笨蛋2岁了
2018-03-31 · TA获得超过9047个赞
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1、可以把自己的队伍里边的人说话,说有领地封给他,但是要注意逆风给他封的的前领主(可能有好几个)会再见到你说:“你难道你没听古人说过不能那猪皮来做皇帝的衣服么”之类的话并和你的关系恶化(包括自己的领主)。

2、留意一下左下角的消息,会有写国王把自己的领主流放到你的国家,你在都城的城堡里就可以和他说话收容他,要尽快否则可能会走了之类的。

3、像一楼那样的必须要和那个领主友好度10多以上,否则他不和你谈,你可以和他打仗把他俘虏再说:“你打得不错你可以走了”之类的,有些领主就会和你的友好度升的很快,如果他和自己君主关系不好他就会加入你的。但是有些人反而会不领情友好度会下降。

《骑马与砍杀:战团》是《骑马与砍杀》的第一部资料片。其延续的原作的风格,并增加了联网对战、局域网对战等等新功能。《骑马与砍杀》是由TaleWorlds开发的角色扮演游戏,于2008年由Paradox Interactive发行。

在单机模式下,玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,甚至可以割据一方,直至统一卡拉迪亚大陆。该游戏也提供联机模式,可供多人网上对战。

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W总动员
2012-05-28
知道答主
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封地的话再左边那个营帐里,王国选项,里面有封地,
忠诚度的话是会掉啊,一般来说封地封一圈最早封的忠诚度都掉没快了,
楼主是在想不掉的话就下载个存档修改器
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帐号已注销
2012-05-31 · TA获得超过362个赞
知道小有建树答主
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我以前也这样,但领主逃跑的状况是不会出现的,而且你分的越平均,关系掉的越恨。所以分给个别兵多的就行,关系差其实无所谓。
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