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等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。
敌人血量低于影魔技能伤害值,就会被秒杀。
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。影魔死亡时,将要损失掉的灵魂也会以魂之挽歌的形式发出来。
扩资资料
英雄背景:
影魔能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。
当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。
在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
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影魔收集的灵魂开大时向8个方向发出去,差不多就是正上左上正左左下,以此类推
满级32个灵魂,所以每条直线(注意是直线,类似沟壑那样的)放出4个灵魂。每个灵魂最高可以伤害160的血吧??(不记得具体多少了,120?)然后碰到一个灵魂就掉这么多血,灵魂走一段距离,就会减少一个,直到最远那个没了,就是大招的极限范围了,不过也只能打中一个灵魂的伤害。
想想如果一个英雄模型体积比较大(不是外观的大小),在影魔身边可能会一下中2~3个方向的灵魂,也就是12个,加起来伤害就能上1200,还是计算完魔抗的。至于sf站在骷髅王的十字架上摇大,等骷髅王一站起来会全吃sf的灵魂,这伤害得上4000吧?
满级32个灵魂,所以每条直线(注意是直线,类似沟壑那样的)放出4个灵魂。每个灵魂最高可以伤害160的血吧??(不记得具体多少了,120?)然后碰到一个灵魂就掉这么多血,灵魂走一段距离,就会减少一个,直到最远那个没了,就是大招的极限范围了,不过也只能打中一个灵魂的伤害。
想想如果一个英雄模型体积比较大(不是外观的大小),在影魔身边可能会一下中2~3个方向的灵魂,也就是12个,加起来伤害就能上1200,还是计算完魔抗的。至于sf站在骷髅王的十字架上摇大,等骷髅王一站起来会全吃sf的灵魂,这伤害得上4000吧?
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首先是你自己收集的灵魂多少和攻击,然后放大的时候影魔离敌方英雄越近伤害越高
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这个和许多英雄的伤害原理一样和距离有关 可以理解成幽鬼的反弹伤害 但是SF的伤害是跟亡灵数有关的。。。
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从技能的原理来说的话,影魔的大招大概就是马甲单位朝不同的方向释放改了模型的腐臭蜂群,两个灵魂算一到波,魂之挽歌只费一半魂,所以满魂波数是18波。可以想象越远目标中的波数就越少,越近则反之,所以越近伤害越大,如果直接和目标重合那伤害就最大,出影刀或相位可以做到这一点。大概就这样。
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