龙与地下城的相关游戏哪些??
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《龙与地下城》、《博德之门》(巴尔德之门)三部曲、《冰风溪谷》(冰风谷)三部曲、《无冬之夜》。
龙与地下城,即dnd,其实是一套桌面游戏设定,就好像现在的“天黑请闭眼”的杀人游戏一样,就是个设定,但是后来很多小说、动漫、游戏采用了这个设定,比如我前面给的后三部。
而更多的游戏有dnd的痕迹——但是没有完全采用dnd的所有设定,比如Diablo系列,或者说现在所有的魔法类的游戏都有dnd的痕迹,但是dnd中法师的魔法是每天记忆魔法位的形式(主要魔法太强了),而这个设定在大多数游戏中不方便,所以大多数游戏是采用了类似dnd中“术士”的施法方式(就是现在看到的大多数游戏中直接念魔法,吃蓝瓶的风格),而diablo之类的游戏采用了让战士(非魔法系)也学会用各种“技能”的方式来调节魔法战斗力过大的问题(就比如diablo2,法师可以直接召唤一颗陨石,如果现实中这样,战士怎么混)
所以完全采用dnd设定的游戏很少,前面我给的几款游戏采用了大部分的dnd设定,而“相关”,如果是说剧情相关的话,其实dnd没有剧情,最多是早期的几本小说,比如《龙枪(编年史)》之类的,这些好像也没有改编游戏(我给的第一个有点类似这种)
龙与地下城,即dnd,其实是一套桌面游戏设定,就好像现在的“天黑请闭眼”的杀人游戏一样,就是个设定,但是后来很多小说、动漫、游戏采用了这个设定,比如我前面给的后三部。
而更多的游戏有dnd的痕迹——但是没有完全采用dnd的所有设定,比如Diablo系列,或者说现在所有的魔法类的游戏都有dnd的痕迹,但是dnd中法师的魔法是每天记忆魔法位的形式(主要魔法太强了),而这个设定在大多数游戏中不方便,所以大多数游戏是采用了类似dnd中“术士”的施法方式(就是现在看到的大多数游戏中直接念魔法,吃蓝瓶的风格),而diablo之类的游戏采用了让战士(非魔法系)也学会用各种“技能”的方式来调节魔法战斗力过大的问题(就比如diablo2,法师可以直接召唤一颗陨石,如果现实中这样,战士怎么混)
所以完全采用dnd设定的游戏很少,前面我给的几款游戏采用了大部分的dnd设定,而“相关”,如果是说剧情相关的话,其实dnd没有剧情,最多是早期的几本小说,比如《龙枪(编年史)》之类的,这些好像也没有改编游戏(我给的第一个有点类似这种)
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