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Lol金属大师出装和加点
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2015-11-19 · 知道合伙人体育行家
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由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。
金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。
团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
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主加两个伤害技能
出装:法穿鞋--远古意志--冰杖--帽子---深渊权杖--法穿杖
出装:法穿鞋--远古意志--冰杖--帽子---深渊权杖--法穿杖
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主E 副加看情况 对面压制强就副W 反之就副Q 有大加大 出装 先吸血枪 保证线上持续力 然后法穿鞋 深渊 冰杖 帽子 远古
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技能加法:主加e q,六级前点一点w,然后eqr加起,w等没得其他技能加再加
出装:出门20法强书加一血瓶,然后吸血枪,接着法师鞋,枪升级远古意志,然后如果顺风就帽子,不太顺风就出冰杖和深渊,然后帽子,帽子,就等着吃药了
出装:出门20法强书加一血瓶,然后吸血枪,接着法师鞋,枪升级远古意志,然后如果顺风就帽子,不太顺风就出冰杖和深渊,然后帽子,帽子,就等着吃药了
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