为什么unity Update函数在cube只执行两次就不执行了,而绑在GameObject上就可以每帧调用?
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没明白什么意思,什么叫再cube只执行两次,cube也是一个gameobject啊,你的Update函数不是在一个脚本中吗,脚本绑在一个gameobject上(或者绑在cube上),这样肯定都是每一帧都执行的,你说的在cube执行两次没明白是怎么个情况!
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