魔兽地图编辑器里面怎么做出自动研发科技的触发

详细点就行了我还有一个问题,你们看看我这个触发出来什么毛病我用这个触发的是候,那还变态些,科技等级只升一级,而且升级以后科技等级还不会显示出来(就是单位攻击力下面的一个小... 详细点就行了
我还有一个问题,你们看看我这个触发出来什么毛病

我用这个触发的是候,那还变态些,科技等级只升一级,而且升级以后科技等级还不会显示出来(就是单位攻击力下面的一个小数字)虽然不显示但还是升了一级,但升完一级候就在也不升了(我把时间间隔调成5秒是为了测试方便,不知道是不是间隔时间太短的问题)
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 我来答
1014872276
2012-11-20
知道答主
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到这幅图就完成了,别告诉我没看懂。

最后,求采纳。

不料楼主如此之菜,无奈无奈,我就加一些。

你会变量了,这很好,但你的变量“s”初始值固定为0,因此,s+1永远是2。

你要加上此触发动作:

设置 s = s+1。

然后直接设置科技等级为“s”级。

最后说一句,

呜呜呜,你没看懂我的吧,我的方法不用变量也行啊!!!!!有问题再追问吧!

AiPPT
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夜袭奶茶
2012-11-14 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
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至于触发后面的那个动作,就是将当前科技的等级提升1级、

就是这么简单的概念、

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sadori__
2012-11-04
知道答主
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设置科技等级为1+1···当然一直是2了····
可以直接用增加科技等级的····
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无名师兄还没来
2012-11-17 · 超过48用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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童鞋,楼上正解,这里要用到整数变量来记录当前科技的级别。
例如,第一个60秒,科技级别为0,这个时候变量记录的整数就为0然后你的动作给它加1,那么第二个60秒之后,设置变量再次运行,那么科技级别就为1了,再加1就是2了。
楼主,你都没设置变量,那个S根本就没用,试想一下,S=1,1+1有什么意义吗?
要设置变量S=科技1在玩家的级别
接下来S+1才能运算下去。
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罪恶憨豆
2012-11-03 · 超过21用户采纳过TA的回答
知道答主
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任意单位被建造
条件是单位类型等于xxx
动作自己弄
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