冷兵器时代的战争是怎么打的
冷兵器时代的打仗也并不是如我们所想的,无数人在战场上随便的厮杀。也并不是如影视剧中所描述的那么血流成河,也是会同现在的战争一样,在感到失败的苗头时就迅速逃亡,并不会等全部的人全都死光,会让利益损失达到最小化。
一、得知敌人位置在那时候的作战必然是要先探查清楚敌人所在的位置,然后再率领军队离开驻扎的阵营。毕竟冷兵器时代并没有如今所谓的雷达,还有探测器,没有办法,足不出户就知道敌人的动向。若是贸然出动,那必然会损失很多,所以出动的时候都是要有一定的把握的。并且在行军途中若是遇到有敌人的危险,那也会迅速变成作战的姿态,而且还会排兵布阵。
二、战争逃亡而且冷兵器时代的战争也和我们所看到的全军覆没相差很大,若是军队的领导人感知到这场战争注定失败,那么肯定会下令全部军队逃亡的。毕竟古时候兵力稀少,人口还是很珍贵的,还是要保存实力,为了下次战争做准备。所以像战场上的伤亡大多都是出现在溃败追杀的过程中,很多人并不是死在了战场上,而是在逃跑的时候被胜利者追杀而死的。有的时候因为打仗过于劳累了,也有穷寇莫追的道理,就算前去追击,也只会追击敌军的指导机关,所以说那些全部军队的人都死的场景在古代是很少发现的。
三、单挑也是假的尤其是看一些武侠片中那些在战场上打仗的场景,似乎都是双方军队的主要将领出去单挑,目的就是为了激励军心。但其实这只是为了推动影视的跌宕起伏感罢了,实际上古代的将军命可是很贵的,就算是想要出击,也是在许多护卫的保护之下出去的,怎么可能会轻易涉险。
以平原战,双方兵力差不多为例。排除准备阶段,双方扎下营盘之后,首先会排除侦查单位,相互侦查袭扰,寻找对手的弱点和强点。然后寻找合适的时机,排兵布阵,重步兵中央,弓兵、远程殿后,骑兵/步兵两翼。正式开打以后,远程先发动,然后两翼或某一边进攻,中路+另一路慢慢推进,积压对手战场空间。侧翼取得优势后,中路+另一路押上。敌方被打败后,骑兵根据敌方溃败还是有序退出来扩大(巩固)战果。
实际的战争千变万化,要根据具体的目的,地理形势和手上的资源来灵活运用。
标准化的古代战争是这样的:首先两军列阵,在进入预定战场之前会派出先锋军和斥候。目的是抢占一个比较好的位置以及尽可能收集对方情报。当双方主力进入战场之后就是排兵布阵的阶段了。这个时候先锋军和斥候会有小范围的交手,战斗会很激烈,但规模不会特别大。可能交战双方会为了确保隐蔽性(不是指对敌人隐藏行踪,而是为了让敌人探不出自己的详细信息)而选择尽可能歼灭敌方斥候,但这其实并不容易。
而在列阵完毕之后,双方就会根据自己的情况选择进攻方式了。但首先出手的肯定是远程攻击部队,弓弩手/弓骑兵会率先出击,利用大范围的射击来尽可能破坏敌方的阵型。在这个时候弓骑兵要相对有利一些,因为他们可以打游击。能够快速发现某个薄弱地点并且反复攻击。这个是游牧/渔猎民族最喜欢用的打法(这是从狼身上学的)。而没有弓骑兵的军队就只能用弓弩手进行覆盖性射击了。但如果有轻骑兵的话,也会派出去进行侧翼掩护。
当敌方的阵型开始出现松动或混乱的时候,就是重骑兵等决定性力量出击的时刻了,以这一点为目标全力进攻,为的是进一步加剧敌人的混乱,如果可能,最好将敌人分割开来,让他们再也无法重新列阵。如果条件允许,甚至可以驱赶敌军溃兵去冲击尚完好的敌军阵列(但用这一招时要防止敌人作困兽之斗)。
在其中一方的阵型彻底崩溃之后,另一方就可以开始全军冲锋,这样就能一鼓作气地彻底冲散敌军。失败的一方此时的任务有二,一是确保将领安全,二是尽可能收拢溃兵、保全力量