LOL与DOTA的区别?
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第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多细节说不清楚了
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多细节说不清楚了
舞侠
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LOL更适合女生,DOTA适合男生。LOL适合新手,DOTA要求操作高。LOL娱乐性强,DOTA竞技性强。LOL是网游,盈利为目的,DOTA联机对战类,游戏为目的。LOL玩的好的不一定能玩的好DOTA,但是DOTA玩的好的玩LOL肯定不差。要是想玩DOTA上手很难,玩LOL比DOTA简单,但是到最后LOL带给我们的不如DOTA带给我们的多。
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我DOTA 玩的比较多 LOL玩的比较少 是被朋友拖着玩的
不过我很多朋友都去玩LOL倒是真的
两个完全是不同的种类游戏
DOTA 是竞技类的
LOL 他是偏向娱乐类的竞技性游戏
DOTA 因为他的引擎关系 他局限于魔兽3里面的操作 很不人性化 对于新手来说很困难 很死板
LOL 他非常人性化 很简单 非常适合新人玩家
DOTA 他的操作空间相对比较大 无论是正反补 绕树林 ……
LOL 也不是说木有操作性 但是相对来说 操作并不是复杂 如果你不是想深入的玩的话
DOTA 因为引擎关系 画面并不是很优秀 当然 我是比较习惯的
LOL 画面会比较好 - -但是可能是我玩多了DOTA 我觉得不习惯
还有一些我也就不说明了 主要就是这些
简单来说
如果想玩的有挑战性 竞技性很强 玩DOTA
如果你想娱乐的玩 轻松的玩 LOL很适合 当然玩起来也是有竞技性的
并且LOL玩的女性同胞 要相对于DOTA来说 会比较多
至少我和我朋友都是这样认为的
希望对你有帮助 如有疑问可以M我
不过我很多朋友都去玩LOL倒是真的
两个完全是不同的种类游戏
DOTA 是竞技类的
LOL 他是偏向娱乐类的竞技性游戏
DOTA 因为他的引擎关系 他局限于魔兽3里面的操作 很不人性化 对于新手来说很困难 很死板
LOL 他非常人性化 很简单 非常适合新人玩家
DOTA 他的操作空间相对比较大 无论是正反补 绕树林 ……
LOL 也不是说木有操作性 但是相对来说 操作并不是复杂 如果你不是想深入的玩的话
DOTA 因为引擎关系 画面并不是很优秀 当然 我是比较习惯的
LOL 画面会比较好 - -但是可能是我玩多了DOTA 我觉得不习惯
还有一些我也就不说明了 主要就是这些
简单来说
如果想玩的有挑战性 竞技性很强 玩DOTA
如果你想娱乐的玩 轻松的玩 LOL很适合 当然玩起来也是有竞技性的
并且LOL玩的女性同胞 要相对于DOTA来说 会比较多
至少我和我朋友都是这样认为的
希望对你有帮助 如有疑问可以M我
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LOL是网络游戏,Dota是单机游戏;LOL不可以反补,Dota可以反补;Dota游戏界面可以前后旋转,LOL只可以上下旋转;Dota公平性强,LOL较弱。总之,Dota追求的是游戏的竞技性,难入门,LOL追求的是游戏的游戏性,易入门。如果你只是想追求娱乐放松,LOL首选,如果你想追求奥林匹克精神,Dota毫无疑问
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是否好玩因人而异,这俩游戏给我最直观的印象是。
DOTA难度高,LOL难度低。
英雄联盟里,VN,大嘴是公认前期较弱的英雄,但他们对线诺手,潘森,鳄鱼甚至男刀,劫等等这些前期就有恐怖伤害的英雄,只要VN,大嘴不去作死,对面不来人,VN和大嘴是可以保证自己不会随随便便的就被击杀的,甚至技术差距大还有可能打爆他们。
DOTA,你用幽鬼,巨魔,虚空假面,幻影刺客等等后期英雄,你可能露个头就被对面的恶魔巫师,火女,屠夫,痛苦女王等等英雄直接秒杀。
DOTA里有三件LOL里不可能出现的装备,传送卷轴,跳刀,黑皇杖。这三个装备给比赛增加了更多的翻盘点和不确定性,进一步增加了游戏难度。
DOTA我现在仍属于新手,LOL我目前属于铂金水平,以前是钻石,可以说明问题了。
不过LOL现在没有菜鸟(指那种无限被单杀的),多多少少都会玩点,导致我已经好久没机会虐菜了,甚至被虐了2次,是那种纯虐的局。曾经铂金段位的玩家只占整个英雄联盟的8%,钻石玩家只有2%,白银玩家最多,占42%。现在铂金玩家已经有12%,钻石玩家已经有6%左右,而黄金玩家最多,占49%,白银以下的很少了。
DOTA难度高,LOL难度低。
英雄联盟里,VN,大嘴是公认前期较弱的英雄,但他们对线诺手,潘森,鳄鱼甚至男刀,劫等等这些前期就有恐怖伤害的英雄,只要VN,大嘴不去作死,对面不来人,VN和大嘴是可以保证自己不会随随便便的就被击杀的,甚至技术差距大还有可能打爆他们。
DOTA,你用幽鬼,巨魔,虚空假面,幻影刺客等等后期英雄,你可能露个头就被对面的恶魔巫师,火女,屠夫,痛苦女王等等英雄直接秒杀。
DOTA里有三件LOL里不可能出现的装备,传送卷轴,跳刀,黑皇杖。这三个装备给比赛增加了更多的翻盘点和不确定性,进一步增加了游戏难度。
DOTA我现在仍属于新手,LOL我目前属于铂金水平,以前是钻石,可以说明问题了。
不过LOL现在没有菜鸟(指那种无限被单杀的),多多少少都会玩点,导致我已经好久没机会虐菜了,甚至被虐了2次,是那种纯虐的局。曾经铂金段位的玩家只占整个英雄联盟的8%,钻石玩家只有2%,白银玩家最多,占42%。现在铂金玩家已经有12%,钻石玩家已经有6%左右,而黄金玩家最多,占49%,白银以下的很少了。
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