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这个需要进行点击测试,即输入一个二维屏幕坐标,返回一个三维点坐标,然后用两个三维点坐标画线。伪代码:
Point2 p1, p2;
Vector3 pt1 = HitTest(p1);
Vector3 pt2 = HitTest(p2);
glBegin( GL_LINE_STRIP);
glVertex3d(pt1.x, pt1.y, pt1.z);
glVertex3d(pt2.x, pt2.y, pt2.z);
glEnd();
其中HitTest需要自己写,一般视线是和地面(工作面,物体面)求交;
Point2 p1, p2;
Vector3 pt1 = HitTest(p1);
Vector3 pt2 = HitTest(p2);
glBegin( GL_LINE_STRIP);
glVertex3d(pt1.x, pt1.y, pt1.z);
glVertex3d(pt2.x, pt2.y, pt2.z);
glEnd();
其中HitTest需要自己写,一般视线是和地面(工作面,物体面)求交;
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