暗黑2中撕开伤口和压碎性打击哪个更厉害些?
压碎打击,就是直接扣掉怪物当前25%的血,对BOSS效果减半,远程攻击效果减半,致命攻击,伤害翻倍,撕开伤口,一定时间内持续减少怪物生命,减少速度跟玩家等级有关。
1、 决定性打击:攻击出现双倍的伤害,这个属性也会造成双倍的打击。
2、压碎性打击:也叫决定性打击,无视血量百分比掉血,普通怪是四分之一,精英怪是八分之一,boss是十六分之一。
3、 撕开伤口:攻击怪物会持续掉血,对于会自疗的怪物比较有效。这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了。
游戏剧情
前言
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。
其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。
压碎性打击也有人叫这个为决定性打击是最重要的一个属性,这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。
有些武器上,我们总能看到一些更特别的属性,比如:对不死生物的伤害,对恶魔的伤害,穿刺攻击,致命攻击,粉碎攻击,防止自我治疗,撕开伤口。老实说当年玩单机的时候还真不知道这些属性到底有什么用,只要能在当前的场景中打出怪物就行了。
撕开伤口是传说中的OW,是根据武器攻击持续掉血,如果你武器攻击高的话,效果还是不错的。这个属性适合玩家PK,打出OW后,就消极避开,等对方掉血,再打。
厉害不厉害得看哪种情况,小怪或者PK那么OW比较好,生命值高的怪就是CB了,按照百分比掉的
但是因为每个职业的练法的不同而有些套装确实发挥不出作用。
因为不知道LZ是修哪方面的技能,例如你的刺客是武学系的 就需要以提升攻击速度,高跑步,高状态打击为主 例如 压碎 致命 撕开伤口 等等。装备以这些为主 推荐一个“卓古拉之握”手套 陷阱影子系的 就是以施展 抗性和血为主。法拳啊,蛇魔法师这皮啊。等等
绿套有的话也可以穿穿。但是不如合理搭配来的更有效!
不是我,是雇佣兵的装备,现在有2件衣服:一个撕开伤口、另一个压碎性打击。应该选哪一件好些?
压碎攻击:同样是一种概率性的攻击效果,当触发时,可以立即消去怪物当前血量的1/16,并且这种伤害效果对物理攻击来说非常有效,尤其是在对付关底BOSS时,因为它们不会回血。
撕开伤口:这是一种持续性的攻击效果,当触发时,可以使怪物在一段时间内持续掉血,掉血速度与施法者的等级有关。这种效果可以阻止回复能力强的怪物自行治疗,因此在对付超级暗黑破坏神时非常重要。